Комментарии 28
Возможно, это еще и потому, что музыка утратила свою «революционность», устала и стала просто фоновой заглушкой повседневной жизни. А игры, наоборот, позволяют гораздо больше и становятся более сильными как высказывания.
Раньше панк и рок были контркультурой, протестной музыкой. Даже рэп был. Сейчас это все абсолютно коммерческие явления, часто просто заигрывающие с протестными настроениями. То же касается кино.
И логично предположить, особенно с учетом сказанного в статье, что и игры так же уйдут с пьедестала.
Раньше панк и рок были контркультурой, протестной музыкой. Даже рэп был. Сейчас это все абсолютно коммерческие явления, часто просто заигрывающие с протестными настроениями. То же касается кино.
И логично предположить, особенно с учетом сказанного в статье, что и игры так же уйдут с пьедестала.
+3
Как это утратила? Я с ходу могу назвать несколько русскоязычных трэков вышедших только за последний год-полтора. Noize MC — Все как у людей, Anacondaz feat. Noize MC — Пусть они умрут, Anacondaz — Уходи, Ногу Свело — Молчание ягнят, Каста — Выходи гулять, Порнофильмы — целый альбом «Это пройдет», Дельфин — Лето, Lumen — Хороший царь и знакомая вонь. На западе тоже много новых и старых панк-групп.
-5
Я к тому, что музыка перестала быть массовым идеологическим фундаментом — как это было с рокерами. Конечно, никто не отменяет протестные песни (как недавнее Письмо Гарри Поттеру от «Сплин») и альбомы, — но они из-за разных причин стали скорее иллюстрацией к протестам, чем объединяющей сотни тысяч людей основой. Это все имхо, конечно.
+1
Что вы понимаете под «массовым идеологическим фундаментом»? И почему музыка должна его закладывать? С примерами, если возможно.
0
Примеры — те же, что в статье: рок, панк-рок, рэп были фундаментом массовых субкультур, как мне кажется. Со своей пусть пестрой, но идеологией. Которую подхватывали подростки и взрослые.
0
Не думаю, что есть большое пересечение между зумерами слушающими рок, панк-рок и рэп, и зумерами тусующимися в онлайн играх. И не припомню, чтобы рэп, рок и панк-рок хоть когда-то были доминирующей субкультурой, так что все плюс-минус как и раньше с поправкой на появление относительно новой игровой культуры. До глубины из Лабиринта Отражений им еще очень далеко.
+1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ничто не может заменить игры. Только смерть разлучит нас.
+1
Сейчас это все абсолютно коммерческие явления, часто просто заигрывающие с протестными настроениями.
Может я куда-то не туда смотрю, но на мой взгляд, игры в целом точно так же заигрывают с модными трендами. Пытаюсь вот вспомнить игры смелые в идеях, и ничего на ум не приходит, не TLoU 2 же вы имеете в виду?
0
> Университет Монреаль проводит виртуальные туры по Древнему Египту и античному миру на основе игр серии Assassin’s Creed.
Это уже даже в российских вузах происходит.
Это уже даже в российских вузах происходит.
+1
И кстати, игры уже давно в программах вузов, школ и кружков, это не какое-то суперновшество. Просто чаще стали.
Вот примеры: This War of Mine в школьной программе Польши, Minecraft Education Edition, OregonTrail, ARTé: Mecenas, ARTé: Hemut и ARTé: Lumière, Variant Limits, TeacherGaming, Cities Skylines, Kerbal Space Program.
Вот примеры: This War of Mine в школьной программе Польши, Minecraft Education Edition, OregonTrail, ARTé: Mecenas, ARTé: Hemut и ARTé: Lumière, Variant Limits, TeacherGaming, Cities Skylines, Kerbal Space Program.
+1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
1) Музыка хорошо заходит, когда с ней идут какие-то ассоциации, либо когда «этот момент» идет прямо сейчас. Приятный вечер в компании друзей, встреча с девушкой, какой-то хороший фильм с сильным моментом, покатушки по вечернему городу под «Зеленоглазое такси» и так далее.
Сама музыка сама по себе перестала быть чем-то эмоциональным. Просто шумовой фон.
2) Видеоигры же дарят более сильныее, запоминающие эмоции. Поэтому с ними ассоциации идет сильнее и лучше. Поэтому их помнят.
Сама музыка сама по себе перестала быть чем-то эмоциональным. Просто шумовой фон.
2) Видеоигры же дарят более сильныее, запоминающие эмоции. Поэтому с ними ассоциации идет сильнее и лучше. Поэтому их помнят.
+2
Я либо слишком стар, либо со мной что-то не то, но игры уже перестали дарить эмоции после ~20 лет. Ближе к 30 уж совсем не хочется играть, никаких эмоций игры не преподносят.
+1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я лет 10 точно играю на своем стареньком компе только в cталкера, начиная от ванильного ТЧ и последним шикарным Anomaly mod
0
По моему слово «молодежной» в заголовке лишнее. Игры действительно заняли свое место в культуре. Но играют в игры больше те кому за 30.
+1
Карантин индустрии видеоигр хорошо помог. Поиграть в любимую игру — хороший способ снять стресс, когда заперт в 4 стенах.
+1
Факт 1 — мне 29, и я только пару лет как начал действительно много и вдумчиво играть. Раньше не было ни сносного железа/консолей, ни сильного желания (что кстати странно). Сейчас же просто с головой улетаю в новые миры.
Факт 2 -музыка как была №1 для меня, так и остается, уже десятилетиями. Не как фон, не как воспоминания, а именно как произведения искусства. В том числе и самая современная музыка.
Очень рад обоим фактам.
Факт 2 -музыка как была №1 для меня, так и остается, уже десятилетиями. Не как фон, не как воспоминания, а именно как произведения искусства. В том числе и самая современная музыка.
Очень рад обоим фактам.
+2
Ну-у-у, ребята… Издеваться над Киберпанком 2077, конечно, нынче модно. Но не стоит забывать, что его фактически вытянул на себе Киану Ривз, сыгравший Джонни Сильверхенда, причём сыгравший просто потрясающе.
Так же, как и кодзимовкую MGS 5 вытянула Стефани Йостен.
А Кодзима, конечно, гений. Финальная сцена в MGS 4 — это просто эпик, арка Молчуньи в MGS 5 — эпичнейший эпик, арка Мамы/Локни в Death Stranding — эпик. А знаете, почему? Кодзима знает за жертвенность. Именно в ней самая эпичная эпичность.
Так же, как и кодзимовкую MGS 5 вытянула Стефани Йостен.
А Кодзима, конечно, гений. Финальная сцена в MGS 4 — это просто эпик, арка Молчуньи в MGS 5 — эпичнейший эпик, арка Мамы/Локни в Death Stranding — эпик. А знаете, почему? Кодзима знает за жертвенность. Именно в ней самая эпичная эпичность.
0
По сути, речь здесь идет не сколько о триумфе именно гейминга, сколько о триумфе виртуальной реальности самой по себе. Приведенные примеры «нестандартного» использования игр ведь именно о том — об использовании пространства игры как площадки виртуальной реальности. Не по технологии, но по сути.
0
Что касается подростков, то для них музыка — часть субкультур, а субкультуры возникают потому что подросткам надо собираться в стаи по какому-то признаку.
Сейчас когда онлайн вытесняет офлайн в общении, стаи — это уже рудимент, ты можешь слушать что угодно, листая и лайкая инсту или что-то там еще.
имхо конечно
Сейчас когда онлайн вытесняет офлайн в общении, стаи — это уже рудимент, ты можешь слушать что угодно, листая и лайкая инсту или что-то там еще.
имхо конечно
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Видеоигры заняли важнейшее место в молодежной культуре, а музыка уходит на второй план