Как стать автором
Обновить

Сыграем в DOOM на серверах

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 15K
Всего голосов 50: ↑45 и ↓5 +40
Комментарии 10

Комментарии 10

И правда, зачем заморачиваться, создавать новый SID, запускать sysprep… Для поиграть и так пойдет...

Всё качественно тестируется, в данном случае игра в DOOM с использованием этих фич — это как разбить бутылку о борт корабля при спуске его на воду.

Я о том, что кому-то может придти в голову идея, что так можно развернуть из образа ос для работы.
Вот тех, кто не только играть намерен я и хочу предупредить и направить в сторону sysprep

Всё абсолютно верно вы говорите. Так и нужно делать.

Можно составить свой unattend файл со SkipUserOOBE и SkipMachineOOBE.
  1. Делаем sysprep со своим unattend.xml
  2. Делаем снапшот
  3. Развёртываем много виртуалок с разным SID.
Я правильно понимаю, что картинка рендерилась на (клонированных) серверах, и передавалась каждому игроку по RDP? Игра на удаленном компьютере (да ещё в дата-центре) не сильно хуже была, чем на локальном компьютере, по мнению игроков? В смысле задержки между нажатием клавиши и реакцией на экране.
Вообще никаких изменений не заметили, всё работало как часы. То есть мы так увлечённо играли, что даже небольшие тормоза бы заметили и все бы ругались.
оригинальный дум вродебы умел мультиплеейр только по протоколу IPX? ваша сеть поддерживает IPX? или вы просто использовали современные сборки для игры через TCP/IP?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Я так и не понял?? Цель была по играть?
Или построение сервиса?? Клонирование виндоус по требованию??..
Если хотелось играть… есть готовые сервисы даже бесплатно. Например /geforce-now/ от nvidia.

Понимаю, что всё это выглядит слишком рекламно, но изначально это был боевой тест наших внедрённых фишек. И благодаря ему мы смогли оценить все возникшие проблемы и оперативно их исправить. Поэтому и родилась данная статья.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий