Как стать автором
Обновить

Прямой эфир с создателем Doom и Quake Джоном Ромеро: вечер теплых ламповых историй по заявкам

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.5K
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1+45
Комментарии17

Комментарии 17

Думаю, в таком виде Джон Ромеро запомнился всем фанатам DOOM 2:

А я его несколько раз убил. Ромеро в смысле =)

Что Джон думает о будущем геймдева? Смогут ли инди-студии создавать уникальные продукты на большую аудиторию и потеснить душные сиквелы и DLC от крупных издателей?
Мы и сейчас справляемся
Есть ли предел развития компьютерной графики в видеоиграх, и если есть, то когда он будет преодолен? Какие новые технологии улучшения графики придут на замену классическим методам увеличения количества полигонов и разрешения текстур?
Думаю, что этот вопрос лучше всего задать Кармаку
Почему за последние 15 лет так и не вышло ни одной игры уровня Doom или Quake, где Ромеро принимал бы участие в разработке?
Потому что он ими не занимался? Или вопрос в том почему именно он этим не занимался?
Да, почему он больше не пытается делать игры того уровня. Из последнего, что у него было, это мод на оригинальную игру и ещё какая-то мобильная поделка.
потому что паровоз геймдева ушел в будущее быстрее чем Ромеро двигается в геймдеве?

Отпустите уже дедушку домой-то.


Все ответы на вопросы есть в замечательной книге https://www.audible.com/pd/Masters-of-Doom-Audiobook/B008K8BQG6 — там очень простой язык и очень хороший чтец, можно слушать прямо на английском — заодно и английский подтянется.

Да, еще одно — Дум умер, но дело его живет. В смысле, Doom (2016) и Doom Eternal (2020), хоть и не имеют никакого отношения ни к Кармаку, ни к Ромеро, очень хороши и передают в какой-то степени атмосферу умершей легенды. Я бы даже сказал, уникальные игры для single player mode. Жаль только, что они половину сил/ресурсов потратили на мультиплеер, заморочились нереально (особенно в 2020-м), а мультиплеер не взлетел.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я бы вообще лучше интервью именно с Кармаком послушал, но он, вероятно, делом занят)
Изобретает универсальный искусственный интеллект.
Это работает в обе стороны: инженерный гений Кармака без легендарного гейм-дизайна не произвёл бы ничего выдающегося.
Ромеро не программист, он скорее гейм дизайнер с навыками кодера базовыми.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий