Комментарии 17
Думаю, в таком виде Джон Ромеро запомнился всем фанатам DOOM 2:
+5
Что Джон думает о будущем геймдева? Смогут ли инди-студии создавать уникальные продукты на большую аудиторию и потеснить душные сиквелы и DLC от крупных издателей?
+2
Есть ли предел развития компьютерной графики в видеоиграх, и если есть, то когда он будет преодолен? Какие новые технологии улучшения графики придут на замену классическим методам увеличения количества полигонов и разрешения текстур?
0
Почему за последние 15 лет так и не вышло ни одной игры уровня Doom или Quake, где Ромеро принимал бы участие в разработке?
+5
Потому что он ими не занимался? Или вопрос в том почему именно он этим не занимался?
+1
потому что паровоз геймдева ушел в будущее быстрее чем Ромеро двигается в геймдеве?
+1
Отпустите уже дедушку домой-то.
Все ответы на вопросы есть в замечательной книге https://www.audible.com/pd/Masters-of-Doom-Audiobook/B008K8BQG6 — там очень простой язык и очень хороший чтец, можно слушать прямо на английском — заодно и английский подтянется.
+2
Да, еще одно — Дум умер, но дело его живет. В смысле, Doom (2016) и Doom Eternal (2020), хоть и не имеют никакого отношения ни к Кармаку, ни к Ромеро, очень хороши и передают в какой-то степени атмосферу умершей легенды. Я бы даже сказал, уникальные игры для single player mode. Жаль только, что они половину сил/ресурсов потратили на мультиплеер, заморочились нереально (особенно в 2020-м), а мультиплеер не взлетел.
+2
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ромеро не программист, он скорее гейм дизайнер с навыками кодера базовыми.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Прямой эфир с создателем Doom и Quake Джоном Ромеро: вечер теплых ламповых историй по заявкам