Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Я один сразу вспомнил "Газонокосильщика"?

Куда более в тему российский фильм «На игре». Там ровно про это: геймеры стали суперсолдатами.

Вот только в игре есть право на ошибку (просто проиграешь и начнешь заново, или загрузишь сохранение), а в этой "игре" со сталелитейным заводом промазал мимо кнопки и у тебя доменная печь взорвалась.

Или просто пошёл на риск, или сознательно забил на предупреждения, ловя бонусы.
Интересно, а есть люди которые умеют ПК/ИТ и ни разу не геймеры?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Заранее извиняюсь про солянку в комментарии.
Подслил себе карму) часто писать не могу)


Ну тут есть нюанс.
Если нашел сам и сам написал скрипт то молодец.
Если тупо скачал с инторнетов и скопировал в папку с игрой по инструкции то профнепригоден. Живых "копипастеров" и сейчас на планете много.
Правда есть нюансы, есть несколько старых игр где в качестве читов используются консольные команды, которые не хранятся в отдельном файле и которые нельзя вставить как готовую инструкцию. Например в старой радуге. Если натренировал память для запоминания всех команд, а в играх их бывает около 50, то может на что-то и годен.


Пример с заводом не очень однозначен. Согласен с комментарием про ошибку ввода команды. Мышечная память и концентрация это конечно хорошо. но также необходимо синхронность и слаженность команды. Да и геймеры как подсказывает моя практика не очень опрятные (клавиатура), а вот операторам печи и прочих механизмом желательно иметь исправный инструмент. Засоры могут привести к невозможности вовремя ввести нужную команду.

Прошел Шеньжень — взяли на работу ГИП (нет)

Любые игры полны условностей и упрощений для повышения играбельности, а цена ошибки около нуля. Навыки в игре не дают никаких бонусов в реальных ситуациях, а порой могут быть вредны и опасны.
В играх мы делаем то, что весело, в жизни надо делать то, что необходимо
Можно быть мастером микроконтроля в старкрафте, но это никак не поможет в управлении людьми, можно быть чемпионом в симуляторе сноуборда, но это никак не повлияет на навык катания на реальном.

Вы в основном правы.
Я вот геймер с большим стажем и играю в разнообразные игры, однако я могу вспомнить лишь несколько случаев, когда игры изменили меня, помогли или по другому положительно повлияли на реальную жизнь. Конечно, игры являются большой частью меня и я могу не замечать некоторых эффектов, так как не помню себя другим, однако, кое-что я на протяжении жизни я заметил:
1) Различные стратегии
Для меня всегда было интересно искать имбу в играх, т.е. несбалансированные и/или наиболее эффективные стратегии и это помогает по работе. Это необязательно связанно с играми, думаю это прошито у меня в мозгах, но полагаю игры как минимум развили и усилили эффект того, что я получаю от этого удовольствие.
2) Серия игр «Сталкер», в меньшей степени другие рпг
Научили меня минимализму — чтобы быть эффективным нужно быть подвижным — это касается как того, что ты носишь с собой, так и то что у тебя хранится дома. Не нужно хранить то, что ты не видишь как ты будешь использовать, особенно если функцию этой вещи частично или полностью выполняют другие вещи.
3) Файтинг-симулятор Toribash
Перестроил мои внутренние представления о том как эффективно двигаться, что вылилось как минимум в то, что красиво танцевать стало намного легче, т.е. понять и повторить движения или соединить отдельные элементы в связки стало на порядок проще. И в целом улучшилась координация движений. Ранее думал такое возможно только с помощью тренировок, т.е. развитии спинного мозга, но оказалось это не совсем так. Один из самых заметных и сильных эффектов от игр, который я получил в реальной жизни.
4) Гоночные симуляторы
Научили меня ценить поражения и неудачи. Не терять концентрацию даже в случаях, когда ничего не выходит из раза в раз.
Зато макро может помочь в какой-нибудь логистике. Или та же квака качает многозадачность (активные действия + тактические + считаешь пару таймеров).
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий