Как стать автором
Обновить

Комментарии 8

Играл в Startdew Valley на мобилке — чудесная игра, есть всё, что мне нравится — открытый мир, можно делать всё, что хочешь. Хочешь — сражайся с монстрами в пещерах, хочешь — заводи девушку (или парня — в игре нет гендерных рамок, и можно выйти замуж, играя мужским персом :-D ), хочешь — алкогольные напитки вари. Плюс, в статье не совсем корректно сказано про пещеру — она там не одна, их там целых три, и одна из них, пустынная — имеет аж 2 147 483 647 (Два миллиарда сто сорок семь миллионов четыреста восемьдесят три тысячи шестьсот сорок семь) этажей — механика пещер состоит в том, что пещера состоит из «этажей», уходящих под землю, и для спуска на следующий, надо разыскать под завалами камней лестницу, либо скрафтить её самому. В игре всегда есть, чем заняться, и это очень радует. Короче, очень советую.
Геймплей, по моему, слишком медленный. Пока дойдешь до интересного контента, то уже надоест играть.
Это называется «медитативность». Конечно, тем, кто любит играть в стрелялки-«мочилки», где всё решает скорость реакции — не понять таких расслабляющих, медитативных игр.

Я играю в дум. На свитче.


Прохождение уровня для меня — адский тренажер. Я верчу приставкой влево и вправо, прицеливаясь, считаю в уме врагов и патроны. Как правило — к концу боя я сижу в пропотевшей одежде, дыша словно взбежал на восьмой этаж.


Что я при этом ощущаю? Радость от победы.
Враг был сильным — но я оказался еще сильнее.


Я могу сбавить сложность в любой момент — но это уменьшит мою радость от победы. Я буду чувствовать, как пятиклассник в третьем классе.

Я рад за тебя. Все игры по своему хороши, с этим нельзя поспорить, все так или иначе доставляют удовольствие. Я кстати тоже поигрываю в порты дума на мобиле (комп слабый, а приставки нет)
У человека есть куча «этологических ритуалов» — различных поведенческих паттернов, поощряемых гормонально. Это поощрение формировалось в людях миллионами лет эволюционного отбора и помогало человечеству выживать. Один из таких паттернов — возделывание земли и сбор урожая. В условиях постиндустриального общества многие из таких паттернов оказываются не у дел и сублимируются в игры типа «Весёлый фермер» или, возможно, в выращивание стартапов или своего инвестиционного портфеля для тех, кто любит играть только на деньги :). Вообще, инновационный геймдизайн (в смысле создания новых механик или жанров) — это поиск подобных паттернов поведения и интерактивной формы их сублимации :). В этом смысле все бизнесы индустрии развлечений конкурируют друг с другом за «время сублимаций» клиента, и порнохаб является прямым конкурентом PS5 :).
Вот подключить бы игроков к управлению реальной техникой и на реальных полях пусть решают продовольственную проблему :), даже оставив мультяшный интерфейс. Чтобы планктон на работе не пиксели гонял, а целину поднимал!
есть примеры подобной работы роботов-мерчендайзеров в Японии:
человек с критическими заболеваниями (не может выходить из дома/палаты) управляет роботом через интернет. Кроме прямой раскладки робот позволяет общаться с клиентами магазина. Вот видео самого подхода — youtu.be/UxWH5XAcFnM
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий