Как стать автором
Обновить

Комментарии 8

Спасибо за хорошую игру! В описании правил казалось, что как-то все слишком громоздко и переусложнено, но в реальности играть было комфортно. Замечаний, пожалуй, будет два.
1. Слишком «мощные», в отношении очков, боссы. В принципе, завалив босса можно было не напрягаться остаток игры — и оказаться на нормальных местах в турнирной сетке.
2. Откровенно странный сюжет и укуренные ролики. Я разговаривала со многими своими знакомыми, бывшими на игре, и вопросов было только два — «Что это было» и «Нафига». ИМХО CTF в режиме реального времени с постоянной трансляцией результатов и так достаточно зрелищная вещь.
Не скажите. Визуализация для зрителей была очень полезной. С теми же боссами: если по экрану начинает ползать какая-то неведомая штука, то через какое-то время можно ждать изменений в турнирной таблице.
А ещё логотип как-то напрягает…
image
по поводу сюжета: на самом деле, легенда еще не подошла к концу ;) в любом случае, стоит почитать ее на сайте PHDays
Масштаб организаторских усилий, конечно, поражает. И не только в CTF, а по всему форуму. Спасибо за интересные два дня.
Организация на высоте, визуализация шикарна. Ролики действительно укуренные, но они скорее для зрителей, а не для игроков :)

Жаль, что удалось посетить только второй день. После конфы осталось только два вопроса:
1) Когда ожидать фотографий от штатных фотографов?
2) Что за модель жучков использовалась в лабиринте?
Фотки выложили в галерею на оф. сайте. А насчет модели жучков — раскрывать все секреты… Зачем?) Пусть хоть какая-то тайна останется.
Маловато там фоток. А жучки, просто интересны их ТТХ, во время игры, из-за того, что пропустил первый день, замотался между оффлайновыми конкурсами и CTFом и не успел жучки как следует изучить :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий