Как стать автором
Обновить
105.22
Productivity Inside
Для старательного нет ничего невозможного

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #401 (5 июля — 11 июля)

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.6K
В этой подборке SwiftLint и VSO, панические кнопки и властелины модулей, шутеры без даунтаймов и масштабируемые команды, ускорение билдов, открытый Lumberyard, миллиарды Pokémon GO и многое другое!



Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.

iOS

 Пишем плагин Parcelize для компилятора Kotlin под iOS
Применяем стиль и соглашения Swift с помощью SwiftLint
Создаем красивые текстовые эффекты в SwiftUI с помощью SpriteKit
Как поделиться сертификатом дистрибуции iOS
DevOps в iOS
10 лучших ресурсов для изучения SwiftUI-разработки
5 сложных алгоритмов, упрощенных с помощью функций высшего порядка Swift
Масштабируемая архитектура iOS-приложения
SwipeCellKit: ячейка со сдвигом
SwiftUI Tooltip: подсказки для SwiftUI

Android

Пишем паническую кнопку под Android (Часть 1) + (Часть 2)
 Властелин модулей. Продолжение истории
Google Play Services прекращают поддержку Jelly Bean
Изменения в вашем коде, необходимые для работы приложения в Windows 11 через Amazon App Store
Навигация в мультимодульном Android Compose UI проекте + Hilt
Почему приложения Android в Windows изменят наш способ написания приложений
Двусторонняя связь без интернета: Nearby Connections
Быстрый старт с KMM
История разработки API repeatOnLifecycle
Распространенные ошибки при использовании Architecture Components
Как реализовать шаблон шины событий с помощью Kotlin SharedFlow
Погодное демо-приложение погоды с Awareness Kit
Использование API-интерфейсов Scaffold и Slot в Jetpack Compose
Где писать Android UI тесты
QuizZon: готовая викторина для Android
NotyKT: заметки на Kotlin (Backend + Android)

Разработка

 Как полностью выгореть на примере разработки квеста
 Как мы ускоряли ввод текста на смартфоне: динамическая сетка в Яндекс.Клавиатуре
 PvP-шутер без даунтаймов: архитектура, аварийные режимы и сервера с рубильником
 Дебаг-панель для тестирования рекламных интеграций
 Комьюнити как соавтор игрового контента, или создаем карту вместе с игроками
 Как мы улучшили интерфейс VSO — движка Playrix и приблизили его по удобству к Unity
 Масштабируем команду мобильной разработки: как мы в Ozon справились с ростом до 44 iOS, Android и QA на одном приложении
 Тап в статус бар. Делаем простое сложно c помощью Flutter
 Получаем реальное покрытие тестами для приложений на Flutter
Mobile People Talks: “Нас не догонят” или как можно ускорить билд
Podlodka #223: техническая документация
Дизайн приложений: примеры для вдохновения #47
Как личный проект делает вас лучшим разработчиком
Mail.ru Group открывает набор на бесплатное обучение в Академию продуктовых менеджеров MADE
Средний разработчик тратит 6 часов в неделю на технический долг
Не пишите код в стартапе
Amazon делает Lumberyard открытым
Книги по веб и мобильной разработке в Humble Bundle
Глубокое погружение в Server-Driven UI систему Airbnb
Как стать разработчиком игр 2020
Дизайн иконок мобильных приложений: 3 правила
Реальная цена редизайна большого продукта
Подборка лучших библиотек 3D-иллюстраций для дизайна интерфейсов
7 советов, как дизайнеры могут привить продуктовой команде культуру визуального дизайна
Зарплата различных типов разработчиков
Мой опыт с сертификатом UX -дизайна от Google
Сделайте, а они не придут
Firebase против AWS — сравнение Google Firebase и Amazon Lambda
Apple M1 еще не готов к мобильной разработке
Mobile-first мертв. Так?
Firebase почти разрушила мой стартап
5 лучших способов приоритезировать ваш бэклог
6 лучших советов по анимации пользовательского интерфейса
7 методов отточить свои технические навыки разработчика
Как создать надежные продуктовые гипотезы: пошаговое руководство
Недопонимание в разработке: качество — это самый быстрый способ отправить код в продакшн

Аналитика, маркетинг и монетизация

Как не игровым продуктам выйти на китайский рынок Android
Comscore: предустановленные приложения доминируют
Прокуроры США подали иск против Google Play
Rohlik: доставочный единорог
Продвижение мобильных приложений ВКонтакте: как работать с инструментом и что учитывать при запуске кампаний
Pokémon GO заработал $5 млрд за 5 лет
После внедрения ATT цены на рекламу в iOS упали, а на Android выросли
Отказ от IDFA, GAID и cookie. Неминуемое будущее рекламных систем
Как я ошибался, развивая EdTech-стартап с 400 000 пользователей по всему миру
Чеклист: как подготовить приложение к рекламным активностям

AI, Устройства, IoT

 Как на Raspberry Pi запустить модель ML и сэкономить пространство одноплатника
ByteDance начинает продажи алгоритмов ИИ
Нет доступа к GPT-3? Вот GPT-J — его кузен с открытым исходным кодом
BrickRegistration: распознавание кубиков LEGO

Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Теги:
Хабы:
+6
Комментарии 0
Комментарии Комментировать

Публикации

Информация

Сайт
productivityinside.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
101–200 человек
Местоположение
Россия