Как стать автором
Обновить

Оптимизация механики и графики в игре жанра «симулятор» на iOS

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 8K
Всего голосов 22: ↑17 и ↓5 +12
Комментарии 13

Комментарии 13

Советую вместо хаба https://habrahabr.ru/hub/cpp/ использовать https://habrahabr.ru/hub/unity3d/, все-таки речь не о C++.
Спасибо за замечание. Принято!
А симуляция автоматики метро у вас есть?
Планируется в следующих версиях автопилот поезда и возможность играть за пассажира.
А как же автоблокировка, светофоры и прочие радости железнодорожника?
Данные аспекты тоже в разработке)

Я смогу играть в пассажира метро, едя в метро?

Это из серии: «Мы установили тебе монитор на монитор, чтобы ты мог смотреть фильм, пока смотришь фильм»)
Нужно больше рекламы, и паузу после запуска можно сделать не 10, а 30 секунд=\
Насколько нам известно, у модели 81-717 множество модификаций.
Данные по максимальной скорости брались из справочника.



Но за критику спасибо, поднимем данные по поездам еще внимательнее.
Сверху представлен пример распределения текстур. Левое изображение хранит в себе только цвет, его мы сжимаем настолько, насколько это возможно

Я правильно понимаю, что banners_1 имеет в реальности меньший размер? Грубо говоря, 256х256, а изображение справа 1024х1024?
Да, banners_1 — слева баннера хранят в себе данные о самой картинке, их размер 256.
Cправа на картинке хранятся в трех спектрах канала RGB данные о цвете в более высоком разрешении 1024.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий