Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

Читая подобное задаюсь вопросом, насколько оправдано такое обилие всяких попыток структурировать геймплей для индипроектов, если на выходе получаются очередные мач3 поделки или всякие книграшквестдифенсы. Типа вот у нас аудитория 13летки, они любят мультяшную графику, тут мы их поощрим через 30 секунд, тут дадим бонусов чтобы их затянуть в средний цикл, тут поставим грудастую эльфику т.к. 70% аудитории — парнишки. Идеальный проект будет!
С другой стороны для небольших проектов вполне может сработать концепция использованная разработчиками в 80-90, когда можно было писать в 1-4 человека: сделать игру в которую будет интересно играть самим разработчикам.
Есть грустная поговорка про разработчика, который делал игры, в которые было интересно играть ему самому. Сам в них, говорят, и играл.
Ну такая ситуация не исключена. Просто другой полюс не шибко лучше.
Потому это и статья не про указания к действию. Не надо бросаться из крайности в крайность.
Спасибо автору за тизер игры. Ничего не понял, заболели глаза от постоянного мигания. И сделал вывод, что дальше читать статью смысла нет, хотя PC strategy gamer — это про меня.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий