Как стать автором
Обновить

Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии3

Комментарии 3

Ну вот в разделе про карточки очень хорошая мысль, о которой часто забываю. Много раз отмечал, что во время работы над прототипом гораздо более креативные решения приходят, если убрать какую-то механику или фичу и думать, как обойтись без нее, чтобы было интересно. А просто бесконечно добавлять возможности грабить корованы — приносит мало пользы.
Спасибо за статью! То, что нужно.
Полезная статья с полезными ссылками.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий