Комментарии 2
офф Интересно проводил ли кто исследование на отношение потенциальных игроков к диалогам в играх. Для меня это самая раздражающая часть современных игр.

Насколько я понимаю современный мобильный геймдизайн — учитывать отношение игроков это непрофессионально.


Если диалоги увеличивает конверсию в таком-то жанре — значит это важный элемент, если не оказывают на неё влияния — значит не нужны. А начальные данные следует скопировать у конкурентов.


При этом на отношение игроков — плевать. Более того, Вам прямым текстом сказали — даже если игра типа match-three и диалоги там нафиг не сдались, но они увеличивают конверсию — вам их впихнут. С текстом не больше 140 символов, если надо — даже без кнопки пропустить :)

Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Информация

Дата основания
2009
Местоположение
Израиль
Сайт
company.plarium.com
Численность
1 001–5 000 человек
Дата регистрации

Блог на Хабре