Комментарии 5
прекрасная статья.
ваше решение спорно, но вы, в отличии от многих, рассказчиков о хорошем UI приоткрыли занавес «рутины» в игрострое
ваше решение спорно, но вы, в отличии от многих, рассказчиков о хорошем UI приоткрыли занавес «рутины» в игрострое
+1
В статье все-таки речь о разработке логики и удобства шаблонов интерфейса.
А вот именно дизайн точно так же напоминает World of Warcraft, как и в большинстве игр жанра.
А вот именно дизайн точно так же напоминает World of Warcraft, как и в большинстве игр жанра.
+1
Хорошая статья.
Единственное, ссылка в слове «близости» — пустая.
Единственное, ссылка в слове «близости» — пустая.
+1
Спасибо за статью! Очень интересная, много нового почерпнул.
Но вот старый UI, имхо, выглядит гораздо приятнее глазу.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Создание дизайн-системы для игры: детальный разбор подхода