Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

В другом – в течение целых 15 минут выслушивать монотонную болтовню бабули Флексингтон. Не нужно ни с кем сражаться: только слушать. Уйти тоже нельзя (о чем изначально не говорится), потому что она начнет рыдать.
Не играл в эту игру, но охотно верю, что это очень забавно. М.б. только одно «но»: в первый раз забавно, но во второй раз при переигрывании уже не очень. А если сыграть несколько раз — будет сильно раздражать. ИМХО гейм-девелоперам стоит всегда думать, что в их игру кто-то захочет сыграть несколько раз.
Типичное задание в Borderlands выполняется в несколько шагов: получить инструкции, добраться до места назначения, разобраться с кучкой врагов, затем по необходимости найти один или несколько ключевых предметов и вернуться за наградой.


Вся игра настолько гомогенизирована этим принципом, что несмотря на ее клёвость — второй раз не особо охота переигрывать. Думаю, сами разработчики и об этом в курсе.
Описанный квест не содержится в основном сюжете, Это задание из DLC, которое не нужно проходить несколько раз ввиду своей «бесполезности», в отличии от других «полезных» DLC. Извиняюсь, если оффтоп.
Комический эффект, основанный на хаосе, – это всегда ставка на непредсказуемость.
Тут ИМХО стоит добавить, что «рандом» часто добавляется для «усиления» AI игры. Важно не переборщить, чтобы прохождение не превратилось в сплошной save/load.
«И наконец, когда вы ее выслушали и стремитесь наконец побыстрее уйти, она не унимается и задает вам вопрос о тысяче разных мелочей, которые только что упомянула. Стоит только ответить неправильно – всё начинается с самого начала. Лично меня этот эпизод сильно позабавил, и я воздал должное разработчикам. Сами они в шутку назвали бабулю Флексингтон самым сложным боссом в игре.»
За такое надо убивать. Долго и со вкусом.
Сколько лет жду серьезную рпг в жанре dark fantasy, а разработчики только и делают что шутят да шутят, надоело уже.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий