Как стать автором
Обновить

Комментарии 13

Если можно, хотя бы примерно — стоимость разработки и «отдача» с точки зрения маркетинга?
При создании этого видео не преследовались маркетинговые цели вообще.Cinematics team предоставляется полная свобода, без каких-либо маркетинговых ориентировок. Синематики — имиджевый инструмент, и оценивать «отдачу» с точки зрения маркетинга не совсем правильно.
В этом месте мне стало понятно, что красное большеглазое существо защищается:

image
Возможно!

image
еще раз для не шарящих.
00.33 секунда ролика.

отдельно снятые планы могут не стыковаться между собой. Чтобы этого не произошло, вы должны знать одно очень важное правило. Оно формулируется так: нельзя пересекать ось. Под осью подразумевается воображаемая прямая линия (на самом деле воображаемая плоскость) между двумя персонажами.

ggfilms.biz/azbuka-s-emki/Page-2.html
Если бы еще сами эти игры с таким усердием делали
То есть, у вас в рамках студии есть команда и лицензии для разработок полноценных 3D роликов? Круто, что я могу сказать. Привык, что такое отдают на аутсорс.
P.S. немного коряво смотрится на сайтеimage
А мне лично старый ролик больше понравился) Да, он проще, мультяшнее, но ему это подходит и смотрится достаточно цельно.
В «Спарте» же у вас действуют живые люди и они должны выглядеть живыми, иначе получается что-то непонятное и разрушается ощущение от просмотра.
К примеру возьмите кадр где воин потрясает копьем перед финальной сценой. Любой живой человек поднимая копье сжал бы пальцы, а у вас они совершенно неподвижны, как механический захват. Из за этого воин выглядит куклой, и ощущение реализма разваливается. Таких мест много, и motion-capture от них по большей части избавит, но дело не только в них.
В ролике очень много «эффектов ради эффектов». В начале ролика сильнейший lens-blur скрывает половину действа, будто мы смотрим на происходящее через микроскоп. В самом эффектном кадре, в конце, уже motion-blur не дает рассмотреть детали армий сливая их в однородную «кашу»… К другим аспектам ролика тоже много вопросов.
В целом, ваш уровень сильно вырос в сравнении со старым роликом, но еще очень даже есть куда расти) Удачи вам в этом.

Модели сделаны отлично, но всеже без соответсвуюшей анимации, впечатления, помоему, как от высоко профессиональной работы не добиться. Бог с ней с одеждой, но вот в целом движения других людей, люди оценивают очень пристрастно, малейшие дефекты и впечатление получается, что это не живой человек, а робот в невесомости.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий