Как стать автором
Обновить
132.74
Рейтинг
Pixonic
Разрабатываем и издаем игры с 2009 года
Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие

How-to: смена основного домена в G Suite для всей компании и с сохранением всех данных

PixonicСистемное администрированиеPythonGoogle API
Tutorial


Появилась необходимость сменить основной домен компании в G Suite с .ru на .com с сохранением всех данных, календарей, псевдонимов и доступов на сторонние ресурсы. Информации о переезде в интернете не очень много, а точнее, кроме справки самого Google, вообще ничего не нашлось, что и стало причиной создания этого how-to. Будет полезно, если кто-то решит повторить подобное.

Дело в том, что изначально в компании использовался домен pixonic.ru. Затем был добавлен псевдоним pixonic.com, но везде по умолчанию стояла почта в зоне .ru. А так как многие сотрудники компании ведут переписку с зарубежными коллегами и клиентами, было желание использовать международный формат. Для этого им приходилось заходить в настройки аккаунта, самостоятельно менять основной почтовый адрес и приводить подпись в соответствие с корпоративным шаблоном. Не все это делали (или делали, но через раз) и можно представить, какой беспорядок и путаница творились в ветках сообщений. Для внешних партнеров это выглядело еще менее презентабельно из-за разных подписей.

В общем, настал момент, когда было решено — вся переписка должна вестись с использованием почты pixonic.com. Задача упала на нас — системных администраторов.

В конце статьи есть ссылка на весь скрипт, поэтому в тексте будут лишь его куски.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2 +25
Просмотры8K
Комментарии 11

Создаем концепт игры без навыков программирования: как мы проводили первый PixJam в компании

PixonicДизайн игрПродвижение игр


— А у тебя какая идея игры?
— Хочу, чтобы все офигели, передать ощущение скорости, которая нарастает, пока у тебя мясо от костей не начнёт отлетать, и ты уже не понимаешь, сможешь ли с ней совладать, но все равно продолжаешь пушить как сумасшедший!
— Матч-3 что ли?
— Ага.

Из разговоров на PixJam.
Провели внутри компании первый Jam по созданию концепций новых игр и хотим поделиться впечатлениями. Идея заключалась в том, чтобы раздвинуть рамки и «заразить» креативом как можно больше сотрудников (в независимости от скилла в программировании или гейм-дизайне). Идея провести подобное мероприятие в формате Jam'a возникла у Игоря Клюкина — нашего СОО. Как показывает практика, такой формат в целом хорошо подходит для решения креативных задач.

Прототипы не делали, была задача передать впечатление от игры, когда видишь ее в мобильном сторе первый раз в жизни. Поэтому на выходе команды показали странички концептов, используя только арт (любой) и описание. Голосовать надо было за те игры, которые вызывают желание немедленно её запустить.

Для финалистов мы привлечем маркетологов, проведем реальное исследование и узнаем, насколько их идеи окажутся востребованы. Тогда уже можно будет браться за разработку.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0 +34
Просмотры12.1K
Комментарии 11

«Ура, нас зафичерили!» или Как сменить дата-центр под нагрузкой и без даунтаймов, когда всё летит к чертям

PixonicСистемное администрированиеIT-инфраструктураNoSQLСерверное администрирование


Пару лет назад мы располагались в самом cost-effective (читай: «дешевом») дата-центре в Германии. Чтобы вы понимали условия — роутинг мог сбоить от стойки к стойке или внутри неё; свитч в стойке перегружался или зависал; сам дата-центр постоянно ддосили; жесткие диски выходили из строя; материнские платы и сетевые карты сгорали; сервера произвольно выключались, перезагружались, а сетевые кабели выпадали как осенние листья во время урагана.

Периодически, когда приходило время скейлиться горизонтально, в ДЦ еще и место заканчивалось, и нам предлагали другую локацию, в другом городе, что для наших условий (ограничения схемы данных, топология кластера и критичность времени ожидания клиента) было неприемлемо.

Наступила точка кипения и мы решили переезжать. Хотя в какой-то момент даже казалось, что дешевле нанять больше обслуживающего персонала, чтобы менеджерить ситуации в вышеупомянутом ДЦ. Но в итоге, чтобы «стало более лучше жить» — мы выбрали стабильность.
Выбор остановился на дата-центре в Голландии, в Амстердаме. А вот тут самое интересное: к тому времени у игры уже был приличный DAU, переезд нужно было осуществить онлайн, без даунтаймов, одновременно на обе платформы (Android и iOS). Мало того, мы получили фичеринг на Google Play, маркетинг еще и запустил рекламную кампанию. Как понимаете, дополнительного трафика стало очень и очень много.

В общем, задачка не самая обыденная и вот как мы с ней справлялись.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1 +30
Просмотры8.9K
Комментарии 18

Навыки, инструменты, требования — масштабное исследование HackerRank о рынке разработчиков 2018

PixonicРазработка игрРазвитие стартапаЧитальный зал
Перевод


HackerRank в этом месяце предоставили интересную аналитику на основе опроса 39 441 разработчика. В опросе поднимается много актуальных вопросов про состояние IT-рынка, востребованные качества среди разработчиков и то, что ищут программисты среди потенциальных работодателей. Отчет получился интересным, многим может быть полезно.

Под катом очень много картинок.

1. Пролог

Hello world


В будущем то, как мы все работаем, изменится. Кем бы вы ни работали, для каждого важно научиться программированию, ведь именно оно развивает вычислительное мышление (или computational thinking), которое играет важную роль в принятии решений. Обычные резюме уйдут в прошлое и на первый план в вопросах найма новых сотрудников выйдут именно их умения.

Мы запустили HackerRank в конце 2012, чтобы помогать разработчикам найти работу, которая будет им по душе. За эти годы мы сильно выросли — сейчас в нашем сообществе 3,2 млн человек и 2% всех новых наймов разработчиков в прошлом году были сделаны с нашей помощью.

И сейчас мы впервые провели опрос среди нашего сообщества разработчиков, чтобы разобраться в том, как именно они работают и как они этому научились: когда они впервые запушили код в репозиторий, как они научились кодить, расспросили о любимых языках программирования и фреймворках, узнали, чего они хотят от работодателей. А еще мы спросили HR-менеджеров о том, что именно они ищут в кандидатах на позиции разработчиков и о многом другом. Мы опросили 39 441 человека и готовы поделиться знаниями, которые получили в результате.

Вы знали, что 1 из 4 разработчиков научился кодить до того, как получил водительские права?

Надеемся, что наш доклад будет для вас полезным.

Вивек Равинскар, Co-founder/CEO HackerRank
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1 +39
Просмотры19.9K
Комментарии 30

Почему мы не стали делать идеально: как менялась инфраструктура серверов War Robots

PixonicРазработка игрСерверное администрированиеУправление разработкойПрототипирование


Первый прототип (например, игры в новой для вас нише) часто делается «на коленке» из палок и самизнаетечего. Причем палки, как правило, тоже из этого самизнаетечего. И на то есть несколько причин.

Во-первых, от неудачной идеи будет не так жалко отказаться. А во-вторых, в погоне за перфекционизмом можно забыть о потребностях конечных пользователей или никогда не закончить работу даже над альфа-версией. Но что, если в вашу «глиняную» повозку стало набираться так много людей, что перестраивать её на ходу уже не кажется такой привлекательной идеей? Примерно это с нами и случилось.

Забегу вперед и расскажу, что сейчас DAU в наших проектах около 1,5 млн. Но так было не всегда.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑51 и ↓1 +50
Просмотры18.7K
Комментарии 15

Дневник техлида: полгода разработки мобильного PvP

PixonicРазработка под iOSРазработка игрРазработка под AndroidUnity


В марте 2017 года мы собрали небольшую команду и взялись за разработку нового перспективного проекта. Без особых деталей могу сказать, что задача стояла интересная и соблазнительная — мобильный, синхронный, командный PvP. Спустя 7 месяцев активной разработки мне захотелось рассказать коллегам из других проектов и отделов Pixonic технические детали и я подготовил для них презентацию, которая в дальнейшем превратилась в эту статью.

Как техлид команды, я расскажу, с какими задачами и проблемами мы успели столкнуться, как их решаем и почему. Мы используем итеративный подход добавления функционала в проект и в данный момент у нас реализованы: PvP на iOS и Android (обе платформы играют на одних серверах); набор персонажей, три десятка игровых механик, боты; матчмейкинг; набор мета-фич (кастомизация персонажей, прокачка и другие); решена задача масштабируемости на весь мир.

Итак, поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Просмотры17.2K
Комментарии 16

Как расправиться с читерами и не переписать весь код

PixonicРазработка под iOSРазработка мобильных приложенийРазработка игрРазработка под Android


Несколько лет назад появился прототип игры War Robots (тогда она еще называлась Walking War Robots). Это был первый опыт Pixonic в жанре тактического PvP, поэтому многие будущие проблемы были заложены в коде изначально. Но несмотря на ряд трудностей (популярность проекта стремительно росла, небольшая команда не могла полностью изменить архитектуру игры в краткие сроки), нам в итоге удалось свести к минимуму количество читеров, а также исправить другие недостатки оригинального кода. Расскажу немного подробнее.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3 +30
Просмотры29.5K
Комментарии 71

Пошаговая настройка Graylog2

PixonicСистемное администрированиеDevOps
Tutorial


В первой статье этого цикла я рассказал, как и почему мы выбрали опенсорсный Graylog2 для централизованного сбора и просмотра логов в компании. В этот раз я поделюсь, как мы разворачивали грейлог в production, и с какими столкнулись проблемами.

Напомню, кластер будет размещаться на площадке хостера, логи будут собираться со всего мира по TCP, а среднее количество логов — около 1,2 Тб/день при нормальных условиях.

В настоящее время мы используем CentOS 7 и Graylog 2.2, поэтому все конфигурации и опции будут описываться исключительно для этих версий (в Graylog 2.2 и Graylog 2.3 ряд опций отличается).
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры35.4K
Комментарии 13

Как мы Graylog2 выбирали

PixonicСистемное администрированиеDevOps


Перед каждым относительно крупным продакшном рано или поздно встает вопрос о централизованном сборе и просмотре логов. В настоящее время имеется огромный выбор опенсорсных, платных, online и on-premises решений. Я же постараюсь изложить процесс выбора в нашем конкретном случае.

Эта обзорная статья, суть которой рассказать об основных особенностях Graylog2, почему мы выбрали именно его и как эксплуатируем.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Просмотры11.1K
Комментарии 6

Набор полезных советов для эффективного использования FreeIPA

PixonicСистемное администрирование*nixСерверное администрирование


В процессе эксплуатации FreeIPA часто возникают нетривиальные задачи, которые упираются в не очень хорошо документированные или не полностью реализованные места. Поэтому я решил дополнить свою предыдущую статью некоторыми решениями, которые помогут сэкономить вам немного времени.

Содержание:

  1. FreeIPA агенте в lxc контейнерах
  2. Библиотека для использования API в python
  3. Несколько слов про Ansible модули
  4. FreeIPA агент в debian
  5. Реплика в Амазоне

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры7.9K
Комментарии 18

Монетизация приложений в iOS 11: таргетируем встроенные покупки в новом App Store

PixonicРазработка под iOSРазработка мобильных приложенийРазработка игр


На WWDC’17 Apple показала обновленный интерфейс App Store и представила ряд нововведений. Среди них были продвигаемые встроенные покупки, которые с выходом iOS 11 будут выводится прямо в поиске и редакторских подборках наряду с приложениями.

В нашем случае это особенно актуальная вещь, так как в текущем проекте War Robots мы используем встроенные покупки, которые для нас стали самым оптимальным способом монетизации. Поэтому в нескольких новых играх, которые сейчас в разработке, мы также собираемся их использовать.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры10.4K
Комментарии 5

Автооптимизация виртуальной реальности или В чем разница между репроекцией, timewarp и spacewarp

PixonicРазработка игрРазработка под AR и VR


Оптимизация проектов для виртуальной реальности требует своего особенного подхода. Помимо общих вещей, на которые следует обращать внимание при разработке 3D-игр, VR накладывает ряд строгих ограничений. От любого приложения требуется не только практически мгновенный отклик на любое движение игрока (будь то поворот головы или взмах руки), но и обеспечение стабильной частоты кадров, намного превышающей стандартные требования к «классическим» играм любого жанра.

Современные шлемы, такие как Oculus Rift и HTC Vive, поддерживают ряд специальных технологий, которые призваны сглаживать падения производительности. Это должно позволить компенсировать проседания FPS, искусственно повышая частоту кадров; улучшить пользовательский опыт; предоставить немного дополнительной свободы разработчикам конечных продуктов и снизить минимальные системные требования. Но так ли прекрасно все оказывается на практике? Как работают эти технологии и в чем между ними разница? Об этом и пойдет речь в настоящей статье.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Просмотры7.6K
Комментарии 3

Про PKI «на пальцах» за 10 минут

PixonicСистемное администрирование


Предложил коллегам провести внутреннюю мини-лекцию по сабжу — идея зашла. Сел писать план лекции и… чот психанул — в итоге очнулся, дописывая небольшой гайд. Подумал, что будет полезно добавить сюда что-то для быстрого понимания, что такое PKI, зачем она нужна и как работает, так как пока готовился, чтобы освежить память, искал информацию в том числе на полюбившемся «Хабрахабре», но статей в таком формате не нашел.

Пишу на примере наших повседневных задач, которые знакомы многим: беспарольный доступ к серверам OpenVPN и защита доступа к ресурсам с помощью HTTPS.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑14 и ↓6 +8
Просмотры67K
Комментарии 13

Как перестать искать хороший дата-центр и начать жить

PixonicСистемное администрированиеIT-инфраструктураСерверное администрирование


Жаль вас расстраивать, коллеги, но мой ответ: никак. Или, как говорилось в одной отечественной рекламе, «сынок, это фантастика». Нет, в природе существуют Tier IV ДЦ и ЦОДы, заключающие и выполняющие SLA, но в этой статье речь пойдет не о них (так как их услуги стоят, простите за каламбур, заоблачных денег), а о провайдерах выделенных физических и виртуальных серверов и сервисов, которыми в настоящее время пользуется большинство простых смертных, в том числе и мы в Pixonic.

Я намеренно не буду приводить названия конкретных компаний, с которыми мне приходилось работать как в Pixonic, так и до него, чтобы донести уже озвученную идею: так или иначе, серьезные «нюансы» обнаруживаются у всех. Возможно, кто-то захочет поспорить, но мое заключение основывается на более чем 8-летнем опыте общения с техподдержкой и менеджментом дата-центров разного уровня по всему миру.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры6.4K
Комментарии 3

«Это не про деньги и разработку»: 5 заблуждений о работе комьюнити-менеджера

PixonicУправление сообществомРазвитие стартапа


Много раз я пытался объяснить своим знакомым, чем занимаюсь. Обычно я обзываю себя специалистом по связям с общественностью. По крайней мере, это более или менее понятно. Но когда аналогичный вопрос задают люди из игровой индустрии — это настораживает. «Как же так, — подумает комьюнити-менеджер. — Есть же игроки, нужно сделать социальную среду — неужели вам этого недостаточно?». Возможно огорчу кого-то из коллег, но, нет, недостаточно. Когда к вам обращается основатель инди-студии и спрашивает, зачем же нужны КМ, аксиомы вроде «услышанный игрок = счастливый игрок» не убедят его тратить и без того ограниченный бюджет.

Не только в России, но и за рубежом, я все чаще натыкаюсь на обсуждения ценности и обязанностей таких сотрудников: «Кто эти люди, чем они занимаются, в чем их польза, а главное — как подсчитать эту пользу?». Так что давайте уже разбираться — нужен ли кому-нибудь комьюнити-менеджер…
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры8.9K
Комментарии 2

Пост-эффекты в мобильных играх

PixonicРазработка мобильных приложенийРазработка игрUnity


Большинство публикаций по графике для консолей и десктопов рассказывают о чем-то новом, а для мобильных платформ во главе угла всегда стоит оптимизация уже существующего.

Что касается пост-обработки — её волшебное действие на фотографии было открыто задолго до появления первых компьютеров, а её математический и алгоритмический базис, созданный для цифровой обработки изображений, удачно вписался в программируемый конвейер GPU.

Помимо того, что пост-эффекты (точнее — их не очень грамотное использование) являются предметом ненависти среди игроков, они также едва ли не единственный способ быстро и дешево «оживить» и «освежить» картинку. Насколько качественным получится это «оживление» и не обернется ли оно в результате «свежеванием», зависит по большей части от художников.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0 +46
Просмотры23.5K
Комментарии 8

Настройка репликации во FreeIPA 4.4 с domain level 1

PixonicСистемное администрированиеIT-инфраструктура*nix
Tutorial
image

У нас в компании для организации и управления доступами для Linux-серверов
используется такой сервис как FreeIPA. FreeIPA — это вполне полноценная замена AD для Linux-систем от RHEL. В новой версии появились уровни доменов и был переработан процесс настройки репликации. Так как инструкций вменяемого вида в рунете найти не удалось, я решил написать собственную.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры21.3K
Комментарии 18

Хороший триггер, плохой триггер: как мы мониторим сотни серверов по всему миру

PixonicIT-инфраструктураСерверное администрированиеDevOps


Необходимость мониторинга должна быть очевидна практически для любой компании, однако я не раз сталкивался с примерами, когда к такому выводу ребята приходили только после падения продакшна. Причем нередко команда узнавала об этом уже постфактум — от своего генерального директора, которому на недоступность проекта пожаловались его друзья, решившие вдруг взглянуть на стартап. И вот он в гневе звонит членам команды с вопросом даже не «почему все упало», а почему он об этом знает, а они — нет. И тут им в голову приходит мысль, а почему бы не настроить мониторинг? Казалось бы, что может быть проще…

Нам, например, круглосуточно требуется мониторить более 46 000 метрик на более чем 500 серверах в 6 дата-центрах и 4 странах, а DAU игры War Robots стабильно переваливает за 1 500 000 человек.

Но правильный, настоящий мониторинг пишется кровью системного администратора и разработчика. Каждый кейс, каждый факап и даже внутренние процессы, включая количества тонера в картридже принтера, должны быть описаны сценарием мониторинга. Я решил немного рассказать о том, с чем мы столкнулись при организации этого процесса, а также как выстроили работу сисадминов, снизив количество дежурств и улучшив их качество. При этом упор будет сделан на подходе к мониторингу, тогда как настройка той или иной системы легко гуглится и без посторонней помощи.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2 +23
Просмотры24.1K
Комментарии 14

Информация

Дата основания
Местоположение
Россия
Сайт
pixonic.com
Численность
201–500 человек
Дата регистрации