Как стать автором
Обновить

Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.9K
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии0

Комментарии

Здесь пока нет ни одного комментария, вы можете стать первым!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий