Как стать автором
Обновить

Как мощность влияет на геймплей: численный подход к дизайну игры для достижения ее честности

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 7.7K
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Комментарии 12

Комментарии 12

«Самый важный навык для геймдизайнера — умение слушать».
«Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь». Генри Форд (с).

Игроков нужно выслушать, проанализировать и сделать, как считаешь нужным. Уже множество проектов показали, что игроки хотят не то, во что готовы играть.

Ну так а я о чем? Где-то была похожая мысль, что лучший способ сделать неудачную игру — это сделать в точности то, что просят игроки. С другой стороны — пример игры про танки показывает, что игроки годами могут просить что-то поменять, ненавидеть то, что представляет собой игра — но при этом эта игра может иметь стабильный онлайн и огромные доходы.

Это ещё вовсе не означает что они захотят то, что нравится разработчикам. Как пример — SimCity(2013) vs CitiesSkylines(2014). Вторые явно слушали что же хотели игроки SimCity4.

Последние игры вообще такими не заморачиваются и просто усиливают врагов по одному коэффициенту
Так и есть. И это ненмог опечально
Скиньте кто-нибудь эту статью разрабам Genshin Impact! Усиление врагов за счет повышение мира ужасное…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Кто помнит игру связанную с гонками, где машинки были с "разными" характеристиками, но были одинаковые?

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
после прочтения комментов:
и почему все комментаторы в данной теме ещё не стали легендарными гейм разрабами при и жизни… парадокс!
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий