Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

«Самый важный навык для геймдизайнера — умение слушать».
«Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь». Генри Форд (с).

Игроков нужно выслушать, проанализировать и сделать, как считаешь нужным. Уже множество проектов показали, что игроки хотят не то, во что готовы играть.

Ну так а я о чем? Где-то была похожая мысль, что лучший способ сделать неудачную игру — это сделать в точности то, что просят игроки. С другой стороны — пример игры про танки показывает, что игроки годами могут просить что-то поменять, ненавидеть то, что представляет собой игра — но при этом эта игра может иметь стабильный онлайн и огромные доходы.
Последние игры вообще такими не заморачиваются и просто усиливают врагов по одному коэффициенту
Так и есть. И это ненмог опечально
Скиньте кто-нибудь эту статью разрабам Genshin Impact! Усиление врагов за счет повышение мира ужасное…
Сюжетка там великолепно проходится «стартовым» набором бесплатных и гарантированных героев (гарантированные — суть хилка-певичка и танка-горничная).

Ну а дальше в дело вступает обычный китайский донат и лутбоксы. Вкидывай каждый ивент по сколько там (всего-то 150€ вроде же и хватает на 200 прокруток?) и получай по 1шт. охулиардзвёздных героя и эквип — вот они и будут продвигать твой прогресс по активностям в усложняющемся мире.

Кто помнит игру связанную с гонками, где машинки были с "разными" характеристиками, но были одинаковые?

"Hi-Octane"

The different vehicles display different handling values in the front end but these are just for show, the underlying stats are the same for all the vehicles.
после прочтения комментов:
и почему все комментаторы в данной теме ещё не стали легендарными гейм разрабами при и жизни… парадокс!
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.