Как стать автором
Обновить

Освещение в VFX и видеоиграх: сравнение подходов к рендерингу

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.2K
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии4

Комментарии 4

Первая картинка (с метро) такая фальшивая… Двери — как из первого халф-лайфа (мутные и плоские). Постеры — плоские. Лампочки на потолке светятся ярко-ярко, хотя IRL при солнечном свете их почти не видно.

Увидел КДПВ — подумал про HL2. Стал глазами искать мужика с чемоданом. Вот она сила искусства. Насколько все-таки атмосфера западает в память. Хотя в «халве» стены вагона зеленые, сиденья красные и расположены совсем по-другому. Все по-другому. А ассоциация мгновенная есть. Как это работает… просто магия.
image
Узнал много нового, спасибо за статью)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий