Как стать автором
Обновить

Комментарии 14

Мне одному кажется удивительно мерзким сам факт существования статей "удержание пользователя через %любое наедалово%"?


Когда уже будут статьи "как сделать игру, в которую захочется играть"?

Таких статей тоже немало, но в случае GaaS важно не только выпустить хорошую игру, но и уметь поддерживать ее. То есть, заботиться о том, чтобы игроку было интересно в нее играть через неделю, месяц, год. В большинстве случаев для этого рано или поздно понадобятся новые фичи.

Уберите из хаба «игры», в «монетизации» таким статьям — самое место!

"Заботиться о том, чтобы игроку было интересно играть" — это далеко не то же самое, что "напоминать игроку об игре через любые доступные каналы, чтобы он подсознательно хотел играть в нашу игру". Первое — забота об игроке, предоставление ему возможностей, второе — чистой воды манипуляция, классическая маркетологическая стратегия обмана и "прошивания мозгов".


Если игрок вышел из игры и не заходит в нее — он НЕ ХОЧЕТ в неё играть. Конец. Не надо ему навязывать игру, выдавая это потом так, будто бы он сам хотел и играл, я тут не при делах.

Есть и пограничные состояния «игрок может сыграть под настроение, но у него полно других развлечений».
Это примерно то же самое, что жаловаться, что хирурги у себя на форуме обсуждают, как резать людей. Когда уже будут статьи «как лечить людей так, чтобы им было не больно»?

Это материал не для пациентов, а для врачей.

Неверная аналогия. Это то же самое, что на форуме хирургов читать обсуждение "как заставить пациентов приходить к нам почаще, даже если они не больны". Не нужно быть хирургом, чтобы понять, о чем будет идти речь.

Ничего неверного в моей аналогии нет. Задача игры — не решить какую-то проблему и отпустить, а занять пользователя геймплеем. Аморальны разве что приложения знакомств, которые на самом деле вторую половинку не находят.

Вообще, на «Хабре» по неизвестной причине к маркетингу принято относиться как к чему-то уровня преступлений нацизма. И под каждой статьёй про маркетинг чего угодно начинается этот Нюрнбергский процесс.

Ничего аморального в маркетинге игр нет.
Просто вы не умеете пользоваться доступной вам информацией. Предупрежден — значит вооружен.
Если раньше вы просто думали что, что-то не так, когда смотрите очередную игру, сейчас вы сразу понимаете, что это за игровой проект и чем он занимается. И видно это зачастую даже не играя в игру — достаточно зайти на главную, почитать новости, скидки и ивенты, которые в игре проводятся, чтобы стало понятно на чем сделан упор в игре и куда оно движется. А дальше уже решить для себя — стоит тратить время и деньги или нет.

По поводу «игры в которые хочется играть» — посмотрите на это со стороны бизнеса, ведь его цель только одна — «прибыль» и если выручка того же Pixonic с одной мобильной игры за 2016 год порядка $10млн зачем им что то менять? Игра заточена под донат, и прибыль она будет приносить долго, ну уйдет сотня другая игроков — тут же придет новая — текучка игроков была и будет всегда. И как показывает практика — всякие донатные игры живут гораздо дольше и успешней всяких «ААА» проектов созданных «чтобы хотелось играть».
Просто вы не умеете пользоваться доступной вам информацией

Я-то более или менее умею, но меня откровенно достало жить в обществе, в котором меня постоянно со всех сторон пытаются обмануть пользуясь тем, что я не могу быть "экспертом во всём".


посмотрите на это со стороны бизнеса, ведь его цель только одна — «прибыль»

Я отлично понимаю, каковы цели бизнеса. Более того, не вижу ничего плохого концептуально в желании заработать денег.


Вижу лишь только плохое в желании обогатиться, продавая вторичное гавно, пользуясь несовершенством психики человека и уж тем более неокрепшими умами детей. Меня просто беспокоит такое положение вещей.

Несколько лет назад я бы был полностью с вами согласен, но вы забываете что все люди разные.
Вот смотрите, я довольно часто слышу от игроков что игры должны быть для них бесплатные, и платить за игры это вообще не нормально, типичные примеры в противовес что за боулинг и кинотеатр все платят и это нормально — почему то не подходят.
И я вот не вижу ни одной причины почему с таких игроков, которые считают что им все должны — не получить с них причитающееся. Любой труд должен быть оплачен, даже если это второсортный проект.
Я считаю что адекватный человек увидит эти манипуляции и решит для себя все сам. Я например иногда играю в донатные игры и принимаю их правила. А если человек не может этого понять и не учиться на этом… ну значит он будет всю жизнь обеспечивать чью то старость — таков мир. Равенства никогда не было и не будет.

Дело не во мне и не в вас. Я тоже поигрываю в f2p игры с донатами. Это мой сознательный выбор (хотя я в этом не уверен, моё подсознание точно так же подвержено влиянию рекламы).


Вся проблема именно в том, что ЦА всяких мобильных игр — это подростки, которые в целом, не всегда обладают достаточным уровнем самоконтроля и в целом устойчивости к разного рода манипуляциям и сливают тонны бабла не потому что хотят, а потому, что ими очень грамотно манипулируют. Можно ли сказать "сами виноваты?" — это открытый вопрос. Когда-то я сказал бы да, но пожив немного подольше и подумав как раз о том, что люди разные и не всегда способны увидеть манипуляции.


Повод ли это оставить их в покое и молча дать всяким ушлым маркетологам продолжать их деятельность? За всех не скажу, но моя позиция такова, какую я уже озвучил — резко отрицательная.

Интересный материал, спасибо
Любой коммерческий проект нуждается в развитии. А коллаборация — это один из самых очевидных путей, который обеспечивает взаимопроникновение аудиторий и всеобщее обогащение. Проекты получают новую аудиторию, а пользователи новые впечатления. Что же в этом предосудительного?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий