Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Концепцию можно применить любым образом, каким вам будет угодно, Unity был взят чисто для примера, как среда, с которой мы непосредственно работаем.
Мда. Игры делаются всё красивее и красивее, но интереснее и играбельнее они от этого не становятся ( К сожелению
Ну не знаю, в 90-х был революционный рост. Растущая производительность дала вообще возможность делать игры. Все возможные жанры придумали. Появился стабильный и широкий интернет — получите мультиплеер. Сейчас идет эволюционный рост — когда технологии оттачиваются и вылизываются. Нарастание аппаратных мощей даст новые жанры — типа 3D реализма, шлемов, тактильных ощущений. Дайте новые мощи — геймдевы придумают что с ними делать.
А утверждение что игры ничуть не играбельнее — так деток 14-16 лет от BattleCity воротит. В Марио они и одного уровня не пройдут. Игры делаются не под Вашу ностальгию, а под современный рынок. И рынок показывает, что игрушки достаточно играбельные чтобы их покупали.
да, эти детки никогда не будут играть в Транспорт Тайкун, или Симсити, зато будут часами сидеть фармить в какомнить бестолковом 3д… И, кстати это самое 3д похоже в какой то момент и ограничивает полет фантазии разработчиков. Я надеюсь что с приходом многоядерных ЦПУ будет больше свобода для творчества, можно будет отказаться от костылей в виде видеокарт и этих жутких шейдеров, и снова повторится революционный рост 90х. (а может и детки вдруг откажутся фармить, и индустрия будет вынуждена что то менять, кто знает)
Мне понравилось как пересечения реализованы в Black Desert Online. Достаточно резкий переход и шва не видно совсем.
«как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно»
забить на игры и заняться чем-нить нормальным? :-)
>чем-нить нормальным?
Огласите весь список, пжста.
Исходя из проведенного мной поверхностного анализа к социально приемлемым формам досуга преимущественно относят разные формы коллективного потребления алкоголя.
Шикарная статья, спасибо!
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий