Комментарии 9
А что делает одно применение VR «правильным», а другое «неправильным»?

Не надо беспокоиться об этом. К великому сожалению, цепкие лапы депутатов и им подобных очень скоро доберуться и до VR (как только он станет жизнеспособным и популярным), и они нам расскажут, какое применение — правильное, а какое — нет.
как только он станет жизнеспособным и популярным
— достаточно, чтобы стал платёжеспособным, и всё)
VR должен оставаться в тени, не быть столь популярным, чтобы государство не обращало на него внимание?
Зато можно будет посидеть на табуретке рядом с Киселевым, Малаховым и Соловьевым, словно вот они, рядом, рукой потрогать можно, не это ли чудо, ставшее былью? (сарказм)
Вспоминается Клиффорд Саймак. Всё живое.
Там были пугающиеся. Прибывали на планеты смотреть на прошлые катастрофы и пугаться.
этика часто становится одной из важных задач, ее соблюсти не всегда легко, в наше время все сложнее, так как сейчас психика людей становится менее восприимчивой к различного рода бедствиям и людям пострадавшим в них, все из-за большого распространения всякого рода фильмов, сериалов и игр про катастрофы, кровь, зомби и всякий трэш, все это угнетает возможность реально оценивать насколько это этично фотографировать людей в беде, как зоопарк.… интернет и технологии великая сила, великая база информации и такая же великая опасность, если с ней неправильно обращаться, то получите «поколение идиотов» как предупреждал Эйнштейн — «Я боюсь, что настанет тот день, когда технологии превзойдут простое человеческое общение. И мы получим поколение идиотов»
На самом деле эти технологии иногда вполне даже способствуют общению. Касательно VR: посмотрите, например, на VRChat. Действительно интересная вещь, которая ощущается уже совсем не так, как обычные чаты.
ИМХО, об этике имеет смысл говорить только в случае, когда это непосредственно затрагивает реальных людей, которые согласия в этом участвовать не давали.
Если же речь идет о созданном сюжете с актерами\декорациями, хоть и основанном на реальных событиях, не вижу никакой принципиальной разницы виртуальной реальности с книгами и фильмами — разница только в детальности передачи, но не в сути явления.
По-моему, это статья посвящена только вот этому:
Проходя по разрушенной улице, мы увидели автобус с туристами, фотографирующих окружающее, дом подруги и нас
после чего автор невзлюбил всё подобное. Но причем здесь VR? Такую игру и без него можно было сделать. Печально, что один трейлер может сформировать такое отношение к технологии, несмотря на большое количество других вещей: хотя бы те же Google Earth и Tilt Brush.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Информация
Дата основания

30 ноября 1999 г.

Местоположение

США

Численность

201–500 человек

Дата регистрации

9 августа 2008

Блог на Хабре