Как стать автором
Обновить
351.06
Рейтинг
OTUS
Цифровые навыки от ведущих экспертов

Предупреждение для разработчиков о грядущих критических изменениях в движке

Блог компании OTUS.NETРазработка игрUnity
Перевод
Автор оригинала: Tim Anderson

Поддержка движка отстает, а исправление положения - задача не из легких

Разработчик программного обеспечения Unity Джош Питерсон рассказал нам о будущем поддержки .NET в широко используемом движке для разработки игр.

Согласно опросу, проведенному в конце прошлого года, использование C# в разработке игр является одной из основных причин популярности C#, но его реализация в Unity несколько беспорядочна.

Обработчик сценариев C# использует Mono, но разработчики также могут использовать .NET Framework при работе в Windows. Mono - это старая реализация .NET с открытым исходным кодом, созданная до того, как Microsoft выпустила .NET Core. Microsoft получила контроль над Mono вместе с Xamarin в 2016 году, и Mono теперь имеет много общего кода с .NET Core, но он все равно остается отдельным продуктом, в котором по-прежнему в некоторых сценариях используется рантайм.

Unity поддерживает собственный форк Mono, который, по словам Питерсона, «примерно на два года отстает от upstream кода». Сейчас команда обновляет его до последней версии кода из upstream репозитория Mono - изменение, в котором он «уверен на 95%», что оно попадет в следующий релиз, Unity 2021.2. Он добавил, что эта работа улучшит производительность и исправит ошибки, но сама по себе «не привнесет никаких новых фич .NET» - хотя она закладывает фундамент для фич, которые будут добавлены в будущем.

Тем не менее, Питерсон ожидает, что в Unity 2021.2 будет добавлена поддержка .NET Standard 2.1, но на этот раз с «75% уверенностью». Версии .NET Standard определяют набор API, которые должна поддерживать реализация .NET. Сложный аспект .NET Standard 2.1 заключается в том, что .NET Framework навсегда застрял на .NET Standard 2.0. Питерсон говорит: «Хотя .NET Framework не поддерживает .NET Standard 2.1, библиотеки классов Mono его поддерживают, поэтому мы должны быть в состоянии выстроить хороший мост к экосистеме на основе .NET Core».

Это обновление не может произойти быстро, поэтому некоторые разработчики разочарованы таким медленным прогрессом. «Предпринимаются ли какие-либо подвижки в направлении отказа от Mono в пользу полной интеграции .NET? Особенно сейчас, когда .NET становится настолько кроссплатформенным», - спросил пользователь в августе прошлого года. К числу востребованных фич относятся Span<T>, представленный в C# 7.2, и оператор диапазона, представленный в C# 8.0. Microsoft выпустила C# 8.0 в сентябре 2019 года, и внедрение полного набора фич в Unity заняло много времени. Пользователи также обеспокоены отставанием в производительности .NET в Unity.

Питерсон говорит, что поддержка C# 8.0 в 2021 году по-прежнему будет реализована на основе Mono. Он также выразил надежду, что C# 9.0, выпущенный Microsoft в ноябре 2020 года, также будет поддерживаться, но это зависит от добавления фич в Mono и IL2CPP (который преобразует код .NET в C++ для компиляции), в чем его уверенность снизилась до 50%, сказал он.

Что касается перехода на .NET Core, это вряд ли будет скоро. Питерсон сказал, что Unity, вероятно, откажется от .NET 5 в пользу .NET 6, который является предстоящим релизом с долгосрочной поддержкой. Даже тут он заметил, что «похоже, что JIT рантайм здесь будет Mono», но он не уверен в этом и добавил, что «нам может потребоваться перейти непосредственно к CoreCLR в целях поддержки .NET 6».

Одна из проблем заключается в том, что функция редактора Unity, называемая перезагрузкой домена (domain reloading), которая сбрасывает состояние сценария, зависит от функции (AppDomains), которой нет в .NET Core. Питерсон говорит, что это может быть реализовано другим способом, но «это будет критическое изменение». Для разработчиков игр .NET 6 в любом случае станет критическим изменением, поскольку «любые сборки, скомпилированные с использованием mscorlib.dll из экосистемы .NET Framework, не будут работать и должны быть перекомпилированы».

Сложность, связанная с .NET Standard, .NET Framework, .NET Core и Mono, является проблемой для разработчиков Unity и показывает, что унификация .NET, которую затеяла Microsoft, на самом деле является длительным процессом, а не тем, что может произойти в одночасье с выпуском .NET 5.0 в прошлом году.

«Единственное, что меня волнует, это поддержка .NET 6. Самая большая проблема, с которой я столкнулся, заключалась в низкой производительности редактора и длительном времени итерации по мере увеличения размера проекта. В настоящее время я отказался от Unity, потому что его было слишком неудобно использовать, и перешел на Unreal», - сказал другой пользователь, добавив, что «Mono скоро станет историей, и у него нет будущего».

В отдельном посте Питерсон подчеркнул, что «все, что здесь обсуждается, может быть изменено. Пожалуйста, не рассматривайте обсуждения в этой ветке как официальные объявления». Вместо этого он сказал, что он скорее предлагает нам «понимание их прогресса».


В преддверии старта курса "Unity Game Developer. Professional" приглашаем всех желающих посетить бесплатный двухдневный интенсив в рамках которого мы разработаем все необходимые инструменты и архитектуру для диалоговой системы (чтобы наш персонаж мог общаться с неигровыми персонажами), реализуем инвентарь, добавим в игру торговцев и создадим систему квестов. Всего два занятия и практически готовая RPG у вас в кармане.

Теги:.netc#gamedevunity
Хабы: Блог компании OTUS .NET Разработка игр Unity
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Просмотры5.5K

Похожие публикации

Лучшие публикации за сутки

Информация

Дата основания
Местоположение
Россия
Сайт
otus.ru
Численность
51–100 человек
Дата регистрации
Представитель
OTUS

Блог на Хабре