Информация

Дата основания
Местоположение
Россия
Сайт
www.ontico.ru
Численность
11–30 человек
Дата регистрации

Блог на Хабре

Обновить
Комментарии 23
Вот очень, очень напрягает, когда, например, удаляешь элемент из списка, он пропадает, но на самом деле никуда он не пропал и запрос всё ещё идёт. Ещё хуже, когда бэкенд сообщил об ошибке, а фронт как ни в чём не бывало показывает что элемента нет, или, например, выводит «Ошибка» (да, тупо одно слово, за это отдельный минус), а элемент назад уже не возвращается.

Нет, ребята, я лучше посмотрю на вращающийся спиннер и подожду пока операция реально завершится — такое поведение даёт более прочное ощущение контроля над ситуацией, а не «оно там что-то как-то шурупит». Именно за это я не люблю максимально асинхронные интерфейсы — они делают что-то, чего я не понимаю и не могу контролировать, я не ощущаю работы системы, мне остаётся лишь — сюрприз! — ждать результата и гадать, а есть ли он вообще.

Бонус об интерфейсе GMail
Именно так поступает осточертевший интерфейс Google Mail. Ты удаляешь письмо и оно мгновенно пропадает. Удалилось? Да как бы не так! Пытаешься закрыть вкладку, а он тебе стыдливо так: «ну эй, братишка, подожди, я не такой быстрый, я тебя обманул… Не закрывай, пожалуйста, вкладочку, дай бэкенду удалить письмо...»
image
Давайте попробуем рассмотреть контрпример. Представьте что спинер крутиться бесконечно и лишь через 10 минут открыв консоль вы видите, что ошибку не обработали. Я не буду рассказывать сколько раз я этот пример видел в реальной жизни.

Я могу быть не прав, но мне кажется вас бесит не skeleton или optimistic updates, а просто криворукие сайты написанные на коленке :)
Давайте попробуем рассмотреть контрпример. Представьте что спинер крутиться бесконечно и лишь через 10 минут открыв консоль вы видите, что ошибку не обработали. Я не буду рассказывать сколько раз я этот пример видел в реальной жизни.

так пускай крутится сколько-то времени, а потом вываливается сообщение об ошибке (в интерфейсе). В чем проблема так сделать ?

Ну вот и я о том-же :) Бесит обычно не конкретный подход а его реализация. Ну и сама необходимость сидеть и чего-то ждать, на что-то смотреть.
Я об этом и говорил — не надо пытаться меня обмануть. Недосмотр и попытка сделать вид что всё хорошо — немного разные случаи.
Пожалуйста не используйте трюк с mousedown.
Если пользователь промахнулся по кнопке, нажал и не отпустил, то ещё есть шанс всё исправить — увести клик за пределы кнопки, события onclick не будет. Трюк с mousedown ломает этот UX.
Хорошее замечание! Но все зависит от того какое действие вы делаете на mousedown. Если переход на страницу то да — будет полных треш.

Но я говорю немного о другом. На mousedown вы можете начать скачивать ресурсы следующей страницы, предзагружать контент, в общем выполнять любую подготовительную работу и только после события click — «визуально» выполнять действие (выполнять переход, обрисовывать элементы)

PS: но с общим посылом не спорю, добавлю замечание в статью
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Это расшифровка доклада, скрины с презентации(

запросить презентацию в текстовом формате (PDF, PPTX)?

Взял право на редактирование. Исправил! Спасибо за терпение!
По ощущениям, ничего меня не бесит больше, чем эти самые скелетоны-плейсхолдеры. Но я не знаю, может есть аудитория, которая в восторге.
А можно конкретные примеры? Я не спорю, просто интересно :)
Больше всего, конечно, раздражают Почта России, Пятерочка и Тинькофф, которые могут сверкать этими самыми скелетонами чуть не полминуты:

Раз



Остальных набрал (не поверите) случайно. Из троицы Леруа-Озон-Хабр быстрее всех заменяет скелетоны контентом Леруа, а Озон с Хабром не особо торопятся имитировать улучшенную производительность.

Два



Ну и вообще, дело в том, что, повторюсь, меня лично вот эта имитация бурной деятельности жутко раздражает.
Вообще, такая проблема есть везде. Я считаю, что KDE имеет славу тормозного пугала в первую очередь из-за слишком медленных анимаций — разворачивания меню, перехода между окнами, кнопок. Стоит их ускорить в настройках — и появляется ощущение, что всё летает.
Извучал анимацию (как правилно рисовать мультики). Так вот есть 1 интересный принцип. Чем плавнее и медленней анимация движения, тем больше кадров должно быть чтобы анимация выглядела «естественно». Соответственно, чем медленней анимация UI тем быстрее его отрисовка должна быть (больше FPS), к сожалению KDE этим не славилась (в свое время), что приводило к тому что помимо обычных проблем с производительнотью — долгая, плавная анимация делала этот UI неестественным.

Для себя сделал правило не делать долгих transiton особенно в высоконагруженных приложениях
Про аэропорт интересная история.
;-)
Учитывая, что Штатах есть два таких места:
Аэропорт Hustons в Индиане с одной грунтовой полосой аж в 700 метров.
Аэропорт в местечке Huston в Айдахо, который вертолетная площадка.
Боюсь ни в одном из них нет транспортеров или даже места для выдачи багажа.
Или речь про другую страну?
:-) Это шутка была.
Конечно Houston, но меня на секунду сбило при чтении
На сколько я понял речь о George Bush Intercontinental/Houston Airport (IAH)
Интересно, было бы ли исследования на аудитории из разработчиков — прекрасно знающей, что любые анимации и трюки типа скелетонов предназначены лишь для скрытия тормозов. Мне кажется, результаты бы заметно отличались.
К сожалению, даже если ты знаешь об этом, это все равно работает :)

Как это проверить? Посмотрите на The Coyote Illusion из секции «Обманывайте», главный элемент этой иллюзии скорости Motion Blur. Это все связанно с таким интересным эффектом как Chronostasis (это я не про мангу). Есть очень много интересных научных исследований о том как человек (довольно часто) ошибается с оценкой времени.

Время для человека — величина эмоциональная.

Ну а про популярность данных методик и говорить особо не стоит. Все онлайн игры используют Latency Compensation (Optimistic Updates). Twitter один из ярких представителей вебсайтов который использует эту технику. Про скелетоны вообще молчу. И поверьте почти за каждым из таких внедрений стоят исследования, а не слепое — давайте воткнем. Поэтому и писал что прежде чем это все внедрять стоит проверить полезность на вашем конкретном сайте. Слава богу с сервисами вроде Яндекс.Толока это не так дорого и сложно.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.