Как стать автором
Обновить

Смешные и грустные истории про разработку компьютерных игр

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 46K
Всего голосов 72: ↑69 и ↓3 +66
Комментарии 37

Комментарии 37

Слишком позитивная статья. На единицы тех, кто заработал адекватные деньги, идут десятки тысяч тех, кто влетел со своими играми и потерял деньги.
И вообще влезли в долги.
По-моему, суть современной жизни такова — выживаетдобивается успеха сильнейший/умнейший/предприимчивеший. Естественный отбор на новый лад.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну почему же.
Двоим выпала одна и та же ситуация. Один увидел «то самое время и место» и что-то начал делать (на самом деле, он начал бы делать и без «того самого места»), а другой, даже если и увидел, просто не знал, что в этом случае делать и «просрал ситуацию» (На самом деле, он бы её просрал, дай ему всё в руки).
К сожалению, подобная ситуация возможна лишь в теории. И когда мы начинаем разбирать практически любых людей, которые достигли успеха — в его текущем понимании просто у них оказалось очень много денег — то выяснится немало скелетов в шкафу.
Так эти самые скелеты и были мотивом и «тем самым местом и временем», которые подтолкнули к дальнейшему развитию.

Почему никто не говорит, про папиных сынков, которым достаются миллионы просто потому, что они родились в «то самое время, в том самом месте, от тех самых родителей». При этом эти деньги прожигаются в 0, а то и в минус. Успеха своими силами пытаются добиться единицы из них, хотя есть все возможности и связи.
А есть те, кто своим трудом поднимает, несоизмеримые с вышеописанным мажором, копейки и на них строит бизнес и развивается, пусть и через тернии и без дяди прокурора.

В общем, чего спорить… моё, никому не нужное, мнение — успех это 99% только собственных усилий. Лишь 1% остаётся на то самое место. Грешно во всех бедах винить этот несчастный процент.
Я думаю, если вы подкрепите свое мнение каким-либо наглядным примером «из грязи в князи», то это будет долее весомо. Какой-то такой пример, где будет видно, как человек честным профильным путем всего достиг.

Так это как добыча золота: можно уйти с рюкзаком в тайгу, но не все вернутся с золотом, некоторые не вернутся вообще.

Ну это да, просто нужно понимать, что время меняется.

Например, во времена освоения мобильных платформ, много людей неплохо подняло денег, так как люди стремились устанавливать приложения, люди хотели играть, люди хотели платить за новый опыт. Поэтому, реально условные игры «на коленке», давали хороший профит.

Потом все изменилось после прихода angry birds, которые задали новый уровень качества мобильных игры. В итоге, все постепенно начало укрупняться, усложняться, вытесняться.

Например, сейчас я даже не представляю, как условная игра на коленке, может конкурировать во внимании пользователей с играми от больших студий, которые вкачивают большие деньги в продвижение своих игр.

Конечно, всегда есть исключения, всегда есть успешные кейсы, но это исключение из правил уже.
У больших студий есть большая проблема: а) надо развивать успешно проданную игру, б) развитие заключается в «наращивании возможностей», а на деле — в увеличении сложности игры (больше персонажей, локаций, ресурсов и т.п.), что усложняет вхождение в игру новичков. А новички всегда есть: кто-то утомился от строительства империи, кто-то вчера взял в руки первый гаджет.
«Стреляют» у программистов-одиночек «казуальные игры»: «Тетрис», «Lines», те же «2048» на смартфонах. Создать сложный мир в приемлемые для рынка сроки одиночке трудновато. Хотя, родить идею класса «Тетриса» не легче :)
ИМХО если человек не геолог, то вероятность найти золото близка нулю, если человек в одиночку впервые пойдет в тайгу, то вероятность не вернуться высокая. Если человек опытный геолог, знающий как искать золото, то он пойдет не во всякую тайгу, а туда, где вероятно найти золото. Аналогично, если человек не имеет опыта разработки игр, вероятность сделать хорошую игру очень низкая. При этом с золотом проще — если нашел, то ни у кого нет сомнений, а с игрой сложнее — если написал, то многим будет не очевидно, что это хорошая игра.
Но исключения бывают — как история, когда женщина для варки мыла собирала камни и случайно подобрала самородок, положив этим начало золотой лихорадки.
Ok. И в играх бывают исключения. М.б. удачная идея и у школьника. Но это случайность — женщина не искала самородок, а случайно нашла, т.е. она специально не тратила на поиски деньги, время, силы. Это не «уйти с рюкзаком в тайгу за золотом».
Да. Но изредка всё же случаются истории инди-успеха. Правда сколько «погибших» инди команд осталось за кадром, обычно не замечается.
ИМХО хоть исключения и бывают, на них нельзя уповать — погибших сильно больше. Бизнес (разработку игры) нужно делать без расчета на подобное исключение.
Вадим Башуров потрясающе талантливый и харизматичный разработчик. Статьи читаются легко, слушать приятно, а то, что он при всех, уверен, важных рабочих делах идёт в ногу со временем — невероятно и вызывает желание написать какое-нибудь своё, пусть не очень особенное приложение. Топ-доклад.
и морской бой, и поле чудес играли, конечно, но совсем не самые популярные игры своего времени. Самые популярные были тетрис и пасьянсы
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Arcade volleyball вечен

Ну что вы, Paratrooper круче. Я до сих пор иногда играю.

О нет, только не maniac mansion. У мне в свое время какая-то специальная версия попалась. Она затирала в autoexec.bat загрузку винды и прописывалась туда сама. Выхода из игры не было. Было забавно, когда при загрузке компа включалась эта игра и ничего сделать с этим было нельзя. В игру так и не поиграл, кстати .

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Да, скорее всего. Это был самый забавный вирус на моей памяти.

Может, нужно было выиграть и всё бы вернулось на круги своя? Такое себе погружение в особняк маньяка с особой реалистичностью. Или я себе плохо представляю суть игры, о которой идёт речь?
Статья про «Поле Чудес» — одна из мультиплатиновых на Хабре во все времена!
habr.com/post/124363
А как же. Я всё детство убивался над темой вопросов «Сотрудники отдела 08» в Поле Чудес. Самый обидный раздел был. Особенно если мультиплеер.
«Поле чудес» уже было почти на всех компьютерах постсоветского пространства и при желании его автор мог бы открывать любые двери пинком ноги.

Правда что ли? Или так, оборот речи?

Почитайте статью про Поле чудес. Ссылка чуть выше.

Просто ответили бы что приукрашено для красного словца. Мне бы не пришлось читать целую простыню неких воспоминаний никак не проясняющих мой вопрос.

Та статья всё и поясняет. Собственно, вы всё верно поняли. Статья неплохая, как и текущая, а иначе зачем вы читаете хабр?

Правда-правда. «Поле» реально было везде, автора безмерно уважали, но учитывая размер пост-СССР никто всерьёз не ожидал, вообще его когда либо увидеть.
Правда. Было в каждом офисе, как правило в комплекте с «цветными линиями» (которые даже были коммерческими, но заработали ли авторы хоть что-то). Остальные игры в тех же офисах как правило были западными (Prince of Persia, Dangerous Dave 2, Digger и т.п.).
Я помню эти времена. И эту игру.
Вопрос о «автор мог бы открывать любые двери пинком ноги».
В этом я глубоко сомневаюсь. Поэтому и задал вопрос.
Вот были времена — в топ 25 апстора можно было любую поделку вывести. А сейчас компания с оборотом в несколько сот милионов писается кипятком, когда получается игру затолкать в топ 25 США.
Ботов просто тогда не побанили еще. Компашка эта потом перебралась на Amazon Appstore, а где сейчас — неизвестно, может и сейчас там же «продвигает».
Иногда в детстве поигрывал в поле чудес. Но doom II нравился больше. Да, забавное сравнение)
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий