Как стать автором
Обновить

Комментарии 33

Как всегда, приятно читать посты в блоге МосИгра! Большое спасибо!
Что вы знаете о сложных сюжетах? Я вот думал, что играл в очень сложные игры, пока не засел за одну из Visual Novel:
Карта сюжета. составленная на основании разбора в IDA
image
О да, в некоторых новеллах кажется сущим адом пройти все концовки даже если их восемь. Потому как не запутаться во всем этом не мудрено
То, что на картинке выше, составлено на основании графа для Graphviz'а. Там вообще АДЪ — я вписал изменение всех флагов и шкал отношений.
Если присмотреться внимательнее, то ключевых в плане выбора концовок узлов гораздо меньше, чем узлов вообще.
Интересно посмотреть карту только по ним.
там часть условий влияет только на последующие прохождения. Если оставить только основные ветвления, то получится более простая схема. Здесь убраны незначительные ветвления (которые не делят сюжет на ветки) и все пути сокращены до 1 узла.
Если сюжет сам по себе не интересен, то никакое ветвление его не спасёт…
У меня в начале 90-х была самая первая книга-игра Браславского «Подземелья Черного Замка». Ух и сложно было её пройти! По сюжету легко можно было не найти необходимых артефактов или не узнать нужной информации, и дойдя до главгада и каким-то чудом убив его на мечах — погибнуть, так и не выполнив миссию.
Чтобы пройти игру, читерил при создании перса — бросал кубики, пока не выпадут шестерки на Мастерстве и Выносливости.

Еще помню, были загадки в игре. При этом надо было сложить порядковые номера букв ответа и открыть параграф с найденным число. Если ты угадал — то сюжет продолжался.

В следующей книге «Тайна капитана Шелтона» можно было брать к себе спутника. При этом, чтобы увидеть действия спутника в той или иной ситуации, можно было прибавлять определенное число к номеру параграфа.

Больше книг Браславского мне не попадалось. увы. Была еще книга по циклу о Короле Артуре «Меч и Судьба», но игрового процесса там было мало, в основном просто ветвления сюжета в зависимости от выбора читателя.
Ну и еще «Теперь ты Стальная Крыса» Гаррисона. В ней, в действительности, есть только иллюзия выбора — ты в любом случае проходишь все сюжетные ветки с одинаковым финалом.
А ещё была серия Бой книга, помню там была одна — «Демоны бездны», — где ты играл за капитана корабля, и нужно было самому рисовать карту на бумаге.
Очень нравятся игры с сюжетом, которые зависят от выбора. Поэтому при упоминании This War of Mine сразу вспомнились Heavy Rain и Life Is Strange.
Ещё, имхо, продолжатель Heavy Rain — Beyond: Two Souls, которая, признаться, понравилась мне в разы больше перечисленных двух выше произведений.
А вот Beyond: Two Souls как-то не впечатлила из-за незапоминающейся музыки и скачков по сюжету.
С теплотой вспоминаю квесты в Космических Рейнджерах. Они действительно разнообразили и оживили игру
Кстати, если бы кто-нибудь сделал отдельную игру, состоящую исключительно из набора вот таких квестов, очень близких по механике, темпу игры и атмосфере, скажем, для мобильных устройств, вас бы заинтересовало? Никогда не хотелось взять и поиграть вот в эти квесты из КР отдельно?
Instead есть как минимум под Android. Квесты рейнджеров на него портировали. Играйте на здоровье! =(^_^)=
Спасибо. Однако там доступно всего два квеста.
Да, сейчас посмотрел — действительно так. Но движок универсальный. Если положить остальные скрипты квестов, то они тоже появятся.
В Space Rangers HD: A War Apart все несюжетные текстовые квесты вынесли прямо в главное меню, так что вполне можно поиграть отдельно :)
Спасибо за статью! Как один из участников сообщества interactive fiction/текстовых приключенческих игр на русском языке я очень рад, что интерес к этому жанру не угас, и информация о подобных произведениях появляется вне специализированных ресурсов.

Разумеется, жанр сюжетноориентированных игр куда богаче и разнообразнее, чем описано в статье, но это тема уже не для формата комментария.

А если подобные игры вам интересны, то навскидку приведу несколько примечательных проектов:

Игры:
"Краски сентября"
"Квантовый кот"
"Silent School" (online)
"Дат-Навирэ" (online)
"Cathedral"
"В тени Сумрачного леса" (online)
"История Льюиса Молтби" (online)

Книги-игры:
"Серебряного века Силуэт"
"Город бешеных псов"
"Тачанка"

Переводы англоязычных игр:
"Photopia" (online)
"Spider and Web" (online)
"Vespers" (online)

Успешные (коммерческие) современные англоязычные игры:
"80 days"
"Lifelines"

И как выше высказался Oreolek — добро пожаловать на грядующие ежегодные конкурсы:
"КРИЛ" (компьютерные текстовые игры)
"ТРИКИ" (книги-игры, в т.ч. и бумажные)
Будем рады как авторам, так и игрокам.
Надо Instead к Telegram прикрутить. Это даст новую жизнь всем interactive fiction играм/новеллам
Не знаю, как насчёт именно INSTEAD игр — там всё же сложные меню выбора действий, но вот парсерные игры (то есть с вводом команд типа «возьми яблоко») на Telegram могут неплохо жить. Хотя в этом направлении ещё работать и работать.

В боте "Colossal Cave Adventure" — варианте классической игры, из которой выросли серия «Zork», «Adventure» и т.п. — всё очень непросто (я бы даже сказал плохо) с обработкой команд игрока.

Также неплохо на Telegram зашли бы наши классические игры для платформы "URQ" — те несколько действий, которые там выводятся, в принципе, хорошо реализуются как специальная клавиатура.
Проходил «Квантового кота», там в конце какая то чушь уже начинается. Не понимаю как это можно рекомендовать.
Если «чушь» в плане сюжета, то категорически не согласен, но это уже «на вкус и цвет». Но как игра «Квантовый кот» весьма неплохо сделан. Пётр Косых вообще примечательный автор текстовых игр, хотя и со своеобразной стилистикой текстов.
Довольно интересной у него вышла игра "Карантин" по мотивам рассказа Кэмпбелла «Кто идёт?» (хотя в основном людям этот сюжет знаком по фильму «Нечто» Джона Карпентера).
В 90 был прикольный текстовый квест про то, «Как соблазнить девушку». В в начале дают подсказки, профессия девушки и увлечения, учитываешь это в ответах и ты в малине. Последним уровнем был бонус — надо было пройти гопника, я там все мозги сломал, после многих попыток стал рисовать граф ответов — прошел.
В старые времена находил программу движок для проигрывания книг-игр. И там же их залежи. Как сейчас с этим обстоят дела и может ссылку кинете.
У книг-игр всё довольно неплохо. Вот их основной сайт: quest-book.ru, их группа в ВКонтакте: vk.com/rugamebooks
есть даже такой язык программирования inform
Этот язык (Inform) по большей части используется для создания текстовых игр с вводом команд с клавиатуры. Так игры "Photopia" и "Spider and Web" написаны именно на Inform. Книги-игры — это немного другое.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий