Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

За Кейт на главной картинке отдельное спасибо))
Страшно представить, что нас ждет еще больше рекламы подобного мусора.
А что разве WoT мусор? Как по мне, так это достояние всей отечественной игровой индустрии.
Нет конечно не мусор, но яркий пример того, как очередная компания став большой прибольшой не только не хочет слышать пользователей, но упорно стоит на своих фантастических представлениях об их сферических потребностях. А уже высказывания Серба, что мол «этого не будет никогда» и «кттс», которые почему-то таки реализовались, но к тому моменту когда игра перестала быть интересной, только подтверждают это. Корабли у них получились те же самые. Онлайн для ММОРПГ в 20к при условно-бесплатной системе игры? Я конечно диванный аналитик, но мне кажется что это финансовый провал. Еще один пример странного подхода, это обновления в стиле «5 заклепка нижнего броневого листа стала на 4 мм толще, что полностью соответствуют историческим данным», кстати эти «исторические данные» будут стабильно новые. Конечно, основная ЦА игры это историки же фанатики техники, они не будут играть если танк или корабль с неправильной броней заклепки и такие обновления кардинально меняют игропроц.Как иначе объяснить такой фанатизм для «ой аркада» «ой реальные исторические модели». А уж столько уходит на это человекочасов вместо реально важных и полезных вещей, что даже думать не хочу. При всем при этом игры можно было бы сделать интереснее. Я не скажу как именно, но если мне скучно на 3-4 бою, когда мне тесно и неинформативно в бою ли или интерфейсе ли, когда разброс по опыту и урону среди победителей и проигравших расходится в два в три раза, то лично мое мнение, что с игрой что-то явно не так. А из танков, вроде как даже киберспорсмены уходят, что возможно тоже показатель того, что и в киберспорте танки не тащят.
Так было всегда и наверно так будет. Я не знаю игру, которая много лет сохраняет лидирующие позиции на рынке и удовлетворяет все потребности игроков. Возможно это издержки модели Free-to-play, ведь ребята в Wargaming думают и про увеличение прибыли, поэтому и появляются такие обновления как «5 заклепка нижнего броневого листа». Разработчик смотрит на общую статистику игры, если после обновления 70% игроков купили себе такую броню, 5% написали негативные отзывы и перестали играть, но доход игры все равно вырос на 2-3%, обновления такого плана будут появляться. И это будет продолжаться до тех пор, пока основная масса платит деньги за такие обновления. Еще интересное наблюдение — топовые мобильные игры по доходам имеют не самые высокие рейтинги на Google Play, а почитав отзывы, так вообще можно подумать, что это полный трэш. Вообщем мораль такова — пока мы играем, жалуемся на игру, но все равно донатим, будем получать не обновленный геймплей, а «улучшенную заклепку».
Статья была про способы продвижения, хотелось бы услышать ваши комментарии по маркетинговой составляющей. Что вы думаете про оффлайн маркетинг в мобильной индустрии? Скачали бы вы игру увидев баннер в метро или поехали бы на турнир по покеру в Макао или Лас-Вегас?
Для кого эта статья? На хабре много разработчиков с миллионными прибылями, которые могут себе позволить баннер на станции метро или интервью со звездой?

Простых инди тут есть — и их волнуют «нестандартные способы», которые не требуют финансовых вливаний — а про них ни слова.
Статью писали для всех, кто интересуется играми. Это не инструкция по продвижению, а обзор инструментов, которые используют известные разработчики. Возможно после прочтения, у кого-то возникнут собственные идеи с похожими механиками, но без миллионых вливаний.
На КДПВ как раз стандартный способ продвижения. Во всяком случае стандартный среди мобильных.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий