Как стать автором
Обновить

Как делать свои игры бесплатно? Руководство по разработке инди-игр от T3

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров61K
Всего голосов 21: ↑13 и ↓8+5
Комментарии22

Комментарии 22

Как нарисовать сову.jpg
Ух, сколько я таких бесплатных игр в Steam Greenlight повидал. Глаза бы мои их не видели.
Вот начитаются таких статей и давай лепить поделки из бесплатных ассетов.
нет больше вашего стим гринлайт
А почему бы нет? Надо же людям с чего то начинать.

Ищу статью что делать потом. Вот я например, сделал игру, так за вчера аж 2 человека зашло.


Спрашивал на тостере — один чувак сказал идти к флешерам, второй вообще в гугл послал.


А то все статьи прямо кричат "только сделай и будет тебе счатье, это легко", а что потом ты никому не нужен — про это молчат =(

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Даже если просто нравится — если ты любишь делать игры (а не прототипы), нужно мало мальское комьюнити.


Ну вот пойду новую делать, может даже по оригинальному концепту — проблема только обострится.- вообще нафиг никому не нужна. У настолки хотя бы есть группа ВК, я там "пиарюсь"


Может быть я новую свою игру на gamedev.ru выложу? Так там такой красивый столбик в ноль ответов у 95% игр..


Так что зря вы так резко.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Ну так я и написал вначале — "Ищу статью что делать потом. (типа зачем очередная статья как делать, если потом бесполезно)".


Тут пришли вы и начали раздавать невнятные советы типа "делай ещё"


К чему спор? Что все плохо? Я знаю.
Что игра которую ты сделал/сделаешь никому просто так не нужна? Не надо мне это доказывать, я именно об этом и написал свой комментарий.

А что за настолка? Веб-версию можно опубликовать на kongregate, newgrounds, game jolt, itch.io, тысячи их. Рассказать об игре в соответствующих сообществах на реддит, форуме движка, на котором делалась игра.

А еще можно попробовать Corona SDK. Отличная комьюнити, множество туториалов, рассчитана на новичков хотя многие про тоже используют. Во многих вузах преподают гейм дизайн и началы программирования используя её.

Я рукожопый геймдизайнер и утверждаю, что для 2D игр нет движка лучше Game Maker Studio. Самый простой, самый понятный, позволяет реализовать что угодно.
и цена.
кстати, в статье категорически не хватает стоимости/лицензий.
Standart версия бесплатна, ограничений каких-то существенных нет — позволяет нормально делать игры под Windows. Под другие платформы — платно. Максимально дорогая лицензия стоит $799, но на всяких распродажах можно было и за $15 взять GMS Pro + Android + iOS + UWP + HTML5 (а одну только GMS Pro — за $1). Сейчас уже GMS2 подбирается к полному релизу (первый квартал этого года), там уберут из доступа GMS Standart, а об бесплатной версии GMS2 пока подробностей не было — неизвестно, какие будут ограничения (у текущей бесплатной бетки они весьма серьёзные).
Сочно!
кидайте в комменты пожааааалуйста, кто какие ресурсы еще знает интересные. Тема всегда будет актуальна =)
Не единственный :)
Audacity — на мой взгляд, не самый удачный выбор, как по причине отсутсвия «неинвазивной» обработки звука, так и по причине работы только с файлами звукозаписей. Есть гораздо более функциональные DAW, которые поддерживают и VST, и работу с wav, например Zynewave Podium Free.
Godot не рассматривали т.к. комьюнити маленькое у него?
Всегда надо с чего-то начинать! Материал действительно актуален и нужен.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий