Мысль о том, что наш мобильный аудио-гид по интересным местам Toozla нужно написать для платформы Symbian, нас посещала давно. Но до создания приложения руки дошли лишь в начале 2011 года — примерно за месяц до решения Nokia сделать ставку на Windows Phone 7. Впрочем, на наши планы это никак не повлияло: устройства на Symbian и в то время, и по сей день занимают большой процент на рынке.
Выбирая необходимый вариант разработки, мы исходили из трёх возможных путей.
Первый — использовать нативный Symbian SDK. Основным плюсом при выборе Symbian SDK был бы максимальный охват устройств, начиная с Symbian 3rd Edition. Однако на этом SDK писать программы довольно сложно (особенно, когда дело доходит до UI), поэтому этот вариант разработки мы быстро отмели.
Второй путь — использовать Qt SDK 1.0. Данный devkit вышел в середине 2010 года и был основан на Qt 4.6.3. В отличие от Symbian SDK, данный вариант позволял упростить разработку (особенно работу со специфичными для мобильных устройств API) и рассчитывать на кроссплатформенность. Среди минусов данного решения были меньший охват устройств (только Symbian v1 и Symbian v3) и, всё-таки, некоторая сложность разработки современного UI.
Выбирая необходимый вариант разработки, мы исходили из трёх возможных путей.
Первый — использовать нативный Symbian SDK. Основным плюсом при выборе Symbian SDK был бы максимальный охват устройств, начиная с Symbian 3rd Edition. Однако на этом SDK писать программы довольно сложно (особенно, когда дело доходит до UI), поэтому этот вариант разработки мы быстро отмели.
Второй путь — использовать Qt SDK 1.0. Данный devkit вышел в середине 2010 года и был основан на Qt 4.6.3. В отличие от Symbian SDK, данный вариант позволял упростить разработку (особенно работу со специфичными для мобильных устройств API) и рассчитывать на кроссплатформенность. Среди минусов данного решения были меньший охват устройств (только Symbian v1 и Symbian v3) и, всё-таки, некоторая сложность разработки современного UI.