Как стать автором
Обновить

Комментарии 24

Не сказал бы, что подход странный. Решение на поверхности лежит. Энтузиасты с него и начинали. При желании можно сделать подстраиваемый шлем под целую линейку аппаратов.
В общем, вы правы. Подкорректировал заголовок.
Durovis Dive давно уже сделан и продается. Правда там нет встроенного гироскопа или акселерометра, но и стоит он пару тысяч рублей, и позволяет использовать не единственную модель смартфона, а целую линейку с экраном от 4,5 до 5,5 дюймов (кажется).
Вот и применение смартфонам со сверхвысоким разрешением экрана найдётся. А то взяли моду жаловаться, что слишком много пикселей на дюйм в современных флагманах. А для шлема, пожалуй, чем больше, тем лучше
Так как лопатофоны всё больше и больше, в руки уже не помещаются, вот и придумали, как его прикрепить к человеку.
Вижу очки с телефоном. То, что это «шлем виртуальной реальности» еще надо пощупать, как там будут задержки, точность и прочие параметры, над которыми корпеет Кармак, прилагая столько усилий. Очень надеюсь, что всё будет хорошо. Ведь так хочется верить в чудо.
Именно Кармак и рассказывал про этот шлем на IFA.
Если в шлемы виртуальной реальности ставить смартфоны, то Google Cardbox пожалуй всех уделывает по простоте и дешивизне
В гугловском варианте нет гироскопов, т.е. их аппарат не может отслеживать движение головы.
А разве гироскопа нет в смартфоне, который туда вставляется?
Есть, но видимо недостаточно точные для VR. Этот девайс довольно сильно отличается от «каборд» — тут часть сенсоров в самих «очках» (пишут, что набор инерционных сенсоров, такой-же как в Oculus Rift), а сам телефон подключается по микро-юсб. Плюс на этот телефоне есть специальные кастомные драйвера экрана и сенсоров написанные в Oculus и заточенные под VR. Ну и конечно эргономика — сменные накладки, подстраиваемые диоптрии, и т.д.
А не пора ли уже выпускать смартфоны с двумя камерами?
Причем расстояние должно между ними быть равно расстоянию между глаз.
Ему было бы ещё лучше оказаться несколько бóльшим, чем расстояние между глаз.

Во-первых, это усиливает стереоскопичность зрения (подобно тому, как усиливает её обыкновенная стереотруба).

Во-вторых, у разных пользователей попросту разное расстояние между глаз, так что есть смысл подстраховаться в бóльшую сторону.

В-третьих, окромя пользователей, данные с этих видеокамер станут ведь поступать и на программную обработку; а там, чем больше стереоскопичность, тем меньше вероятность ошибки в обработке глубины пространства, наверное.
Вот вам сразу 6.
Думаю, стоит упомянуть, что Самсунг сделал это в партнёрстве с Oculus VR
В интернете гуглися davyci и NEJE СВ-K9 в районе 60$. Заказал посмотреть. Линзы можно регулировать и телефоны можно любые.
Ссылка на русский обзор выше, как раз на модель NEJE СВ-K9. Радует что можно регулировать линзы (отдалять и приближать) учитывая проблемы со зрением.
Мне по большому счёту эти очки ВР кажутся довольно бесполезной штукой — во всяком случае пока. Другое дело, если бы сделать связку смартфон<>ПК, где ПК выступал бы в роли сервера, работающего через WiFi и на смартфон-клиент передавалась бы картинка, полученная с экрана ПК через 3D-драйвер (DDD TriDef Experience / iZ3D / NVIDIA Stereo Driver), а со смарта — показания гироскопа и акселерометра для симуляции сервером движения мышиного курсора. Не такая уж хитрая штука, а давала бы возможность поиграть практически в любую DirectX-игру.
Ну вот, у вас есть готовая идея для стартапа.
По wifi вряд ли получится гнать картинку — будет слишком большой latency — который критически важен для VR. Просто для примера, в Oculus Rift используют специальную прошивку для контроллера экрана, которая убирает всю буферизацию и процессинг для уменьшения latency между получением данных и показом картинки.
Да, для такого подойдет разве что WHDI.
Самым большим минусов является отсутствие Positional Tracking, который после теста на DK2 стал must -have для хорошего опыта.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.