Как стать автором
Обновить

Комментарии 14

Зачем употреблять слова, значение которых вам неизвестно?
Loot is considered a reward for killing a creature or other player.

Я бы спросил, при чем здесь дизайнеры интерфейсов и лапша, но очевидно — это лапша на уши.

Глупость, у слова loot есть и прямое, не связанное с играми значение — добыча, трофей, которое вполне подходит. Его применяют в разговорной речи в значении «халява», которое в шуточном стиле тоже подходит.
Ну и в конечном итоге конкурс — соревнование, в котором победит один участник, а остальные проиграют. Не убийство в ММО, но всеж.
Так-то можно найти контексты, в которых вашу претензию можно предъявить к вашей претензии.
Его применяют в разговорной речи в значении «халява», которое в шуточном стиле тоже подходит.

Если это слово употребляется на «ИгроМире», когда какая-то компания раздает сувениры всем, кто посетит ее стенд, то да. Но здесь ведь не халява, а приз, который нужно заслужить. И призов этих ограниченное количество, в данном случае — 3.
Ну тогда контекст «добычи» подходит.
Ну и просто такое безапелляционное отношение, как будто дурочками назвал, хотя момент с используемым словом спорный.
Даже мейл.ру такого не заслуживает)

Вполне возможно, что аудитория этого конкурса прекрасно поняло это сообщение (а это главное в любом сообщении), а значит эта надпись прекрасно выполнила свою работу, пусть она и режет глаз мне или вам.
Спасибо, хотел написать примерно так же :) Это шутливый тон, где играть словами рядом с основным контекстом можно.
Удивительные вещи творятся, с одной стороны люди думают о смысле существования, бедности, болезнях. С другой стороны — сами платим большие деньги за собственное оболванивание за ноутбуки.
Новости о безвредности лапши просто ошеломительные. Я думал там какое-то исследование, а не интервью с дамой о лапше))

Не понятно, почему промостраница оформлена в псевдостиле ностальгических фантазий 90-ых типа Kung Fury или Turbo Kid.

Хотя, я понимаю позыв — ностальгия по детским воспоминаниям о фантазиях в детстве телеэкранов о будущем. А будущее у нас такое — лапша. Другого нет.

По мне, нужна более подходящая страница, обязательно завязанная на мифе. Мы же говорим о продажах Лапши, практически стратегический продукт, какие продажи без обращения к архетипам?

1) Полуголый мужчина и женщина едят фруктовые плоды. Понятно, что это Адам и Ева в райском саду.
2) сияющая рука сверху показывает на одно дерево, где растет упаковка досирака (ведь это верная транскрипция оригинальной марки, я не ошибаюсь?) и показывает, что это запретный плод.
3) Адам продолжаем следовать зожу, есть фрукты с Евой. Но не выдерживает напряжения.
4) Срываются и едят дошираки с Евой. Показываем что день два неделю.
5) Сгущаются тучи. Спускается с неба кулак. Адам и Ева испуганы.
6) рука с рулеткой измеряет бока Евы и Адама в см.
7) оказывается, ожирения нет. Рука показывает лайк и тучи рассеиваются.
8) рука спускается с тарелкой для плода с запретным фруктом.
9) адам и ева умияются и жууют и делятся лапшой с богом.
10) Падает лапшичка с верху на головы Адаму и Еве. Они улыбаются, смотрят на верх и подмигивают.
Занавес.

Другой научной рекламы у меня нет.

Конкурс дизайнеров интерфейсов. Тестовое задание "предложите рекламную кампанию".
WAT???

Вот вот, конкурсы, которые мы заслужили.

Даешь VR HUD для гоночных доронов, или дизайн SCADA космодрома, приборную панель марсианского посадочного модуля. Но нет.
В основной программе конкурса идут практические задачи. Вот что было в прошлые годы:


Множество спонсорских задач для Skyeng, Qiwi, Delivery Club, ICQ и других.

Для отборочного мы намеренно берём простую задачу, чтобы сделать воронку больше. Да, звучит не очень серьёзно, но результат-то всё равно — зачастую промо-страница или мобильное приложение, где навыки дизайнера интерфейсов применяются. В следующих турах будут более серьёзные задачи.
Все таки «предложите рекламную кампанию» не лучшая идея. Работающие (и ищущие работу) как графические дизайнеры/рекламщики/копирайтеры очень хорошо знают что обычно такие задания, выдаваемые на собеседовании, кончаются словами «мы вам перезвоним». А через пару месяцев люди видят очень похожие картинки на биллбордах и упаковках товара в магазине (((
Во-первых, основная цель конкурса — прокачка навыков дизайнеров, которые участвуют в нём. Есть много историй того, как участники выросли профессионально и их карьера пошла вперёд быстрее.

Во-вторых, концепты делаются скорее для тренировки и пиара брендов, чем для использования в реальных задачах. Невозможно в рамках конкурса сделать рабочее решение, можно только найти направление.

Да да, прокачка навыков UI дизайнеров рекламой лапши. Вы совсем не в теме или сознательно несёте этот бред?

В основной программе конкурса идут практические задачи. Вот что было в прошлые годы:

Множество спонсорских задач для Skyeng, Qiwi, Delivery Club, ICQ и других.

Для отборочного мы намеренно берём простую задачу, чтобы сделать воронку больше. Да, звучит не очень серьёзно, но результат-то всё равно — зачастую промо-страница или мобильное приложение, где навыки дизайнера интерфейсов применяются. В следующих турах будут более серьёзные задачи.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий