Как стать автором
Обновить

Комментарии 39

Скинул коллегам, но оказалось, что в английской локали картинки не локализованы — показываются с русскими надписями. Поправьте, если не сложно.
Оу! Обязательно поправим, спасибо за наводку

Спасибо большое! Всегда жду AI Cup. На этот раз приятно удивили, что MOBA.

На чем сделан рендер? Жутко тормозит.
На three.js. В этот раз материал для визуализации стал сильно богаче, пока что осваиваемся :) Может, кстати, тормозить при частичной загрузке игры, после полной загрузки должно стать резвее
Плюсую, было бы неплохо облегчить рендер. Пытался сегодня с утра загрузить демку какой-то игры. Прям совсем всё медленно работало.
Отключение теней и освещения тоже не помогает? Ну то есть, на минимальных настройках тоже тормозит?

Подтверждаю, тормозит (в т.ч. и после полной прогрузки).

Кажется разобрался. Попробовал в Chrome (до этого использовал Opera 41). Всё работает ощутимо быстрее. Хотя загрузка («Loading resourses») всё равно занимает прилично времени ~40-50 сек.
https://github.com/Russian-AI-Cup-2016/Tutorial
404
Правим, спасибо
А с чем связаны правила невозможности сохранения каких-либо данных… в файл к примеру? Хотелось бы нечто подобное интеллекту сделать, а его без памяти ну никак не получится сделать.
Есть возможность запускать локально повторы игр. В таком случае можно дампить любую интересующую вас информацию.
И почему-то опять никакого уведомления на e-mail. Было бы, наверно, лучше сделать рассылку таких важных моментов предыдущим участникам чемпионата
Конечно же, рассылка будет :)
Новый AI Cup уже. А мне с прошлого ещё футболко-толстовку не отправили :)
Оу. А напишите на russianaicup@corp.mail.ru, обязательно пришлем
Да я писал 2 раза.
В июле ответили, что была проблема с отправкой заграницу. Попробуют позже и пришлют трек номер. После этого тишина.
А в октябре человек, начавший фразу с «Оу!» пошёл проверять не отправили ли мне их уже и тоже пропал. :)
Я конечно допускаю, что посылка могла просто не дойти, но трек номера я не получал.
А скиньте мне в личку email, с которого вы писали?
Пришла наконец посылочка. :)
Ура! И извините еще раз за то, что столько пришлось ждать
По-моему, в этот раз игра получилась гораздо глубже и сложнее предыдущих. Хорошо, что нет сложной физики — все объекты в мире представляются кругами и без сложных коллизий. Увеличилось количество возможных действий и объектов в мире — значит ещё сложнее будет написать стратегию на основе перебора и симуляции.

Пока непонятно, насколько важен будет «стратегический» слой типа перемещения по карте, засад, комбинации различных навыков у разных магов и прочего. Надеюсь, что к раунду 2 появятся стратегии поумнее, чем просто идти в лоб и стрелять по врагам, уворачиваясь от них.

Беда там какая-то с рендером. Отключил всё, что можно: миникарту, туман войны, антиалиасинг, миникарту, тени, время поставил на 0.75. Но все равно одно ядро процесора грузится на 100%, кулер натужно гудит, а фреймрейт оставляет желать сильно лучшего.
CPU Core i5, 8GB RAM, Видеокарта AMD Radeon HD 5770. Windows 7 64 bit Pro, браузер FireFox.

Может дело в Firefox? У меня сложная графика на i5 гораздо быстрее обрабатывается в WebKit, чем в Gecko.
Хотелось бы поучаствовать, но настораживают правила…

«Основной персональной
целью каждого волшебника является сбор максимально возможного количества баллов. Звание победителя
игры, а также все остальные места распределяются в соответствии с количеством набранных баллов».

Я так понимаю в классической MOBA идет борьба за выигрыш команды. Здесь же с одной стороны надо действовать командой, с другой стороны получается «каждый сам за себя».

Приплюсовывая сюда разделение на «защитную» — «атакующую» стратегию, не получится ли так что при «защитной» стратегии или при «неудачной» команде верховного мага особо баллов не наберешь?

Еще этот верховный волшебник… который командует команде, где каждый заинтересован в персональном успехе, а не успехе команды… Не говоря о том, что твой успех будет зависеть от другого игрока…
Если хочется, участвуйте. В любой игре бывают случайности. В основном всё решает большое количество игр. Тем более в финале бои будут идти 1 на 1.
Если считаете, что атакующая стратегия набирает больше баллов, то вперёд. Половину игроков получается вы уже выиграли.
Если считаете, что больше баллов можно набрать в одиночку, а не в команде — вторую половину игроков выиграли :)
>> Однако вы можете добавлять в стратегию свои файлы с кодом. Эти файлы должны находиться в том же каталоге, что и
основной файл стратегии. При отправке решения все они должны быть помещены в один ZIP-архив (файлы
должны находиться в корне архива). Если вы не добавляете новых файлов в пакет, достаточно отправить
сам файл стратегии (с помощью диалога выбора файла) или же вставить его код в текстовое поле.

Ну что за дурацкое ограничение? Зачем?
Ограничение как ограничение, чем оно вам мешает?
Проект у меня обычно выглядит как несколько каталогов. Есть к примеру какие-то наработки по работе с математикой, а они уже в свою очередь разделены по каталогам, тут я упираюсь в эти ограничения. Это не удобно.
Возможно ли командное участие?
Нет, только индивидуально. А как вы видите командное участие в подобном соревновании?
Вопрос скорее в том, что я не вижу, какие трудности я упустил :)
Например, на Kaggle команда из нескольких человек может представить стратегию работы с данными, почему здесь такое невозможно?
Ну здесь трудности скорее не технического, а операционного характера. Призы, например, у нас не делятся на несколько человек, в отличие от Kaggle'а :)
Но мы подумаем, мне вдруг понравилась мысь о проведении отдельного командного чемпа по ИИ
Планируется ли добавить Kotlin?
Именно в этом году — уже вряд ли
При запуске local-runner'a получаю ошибку: `Unsupported major.minor version 52.0 `, а в организации на github нет публичных репозиториев
Для запуска нужна Java (JRE) версии 8 или выше.
В правилах пишет: «Конкурс проводится на территории Российской Федерации.».
Можно ли участвовать жителям других стран?
Да, конечно. Конкурсантом может быть любой :)
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий