Открыть список
Как стать автором
Обновить

Комментарии 19

есть такой вопрос: чем обусловлен выбор платформы iOS?
Думаю возможностью заработать денег или хотя бы окупить недешевые затраты на разработку.
а если допустим андроий и зарабатывать на андроид маркет, есть и другие сервисы
я думаю в дальнейшем было бы классно если бы такие проекты выходили не на одной платформе.

вообще всё очень интересно, я бы своим детям взял, если бы они у меня были.
На андроиде на образовательных приложениях да еще и только для российского рынка вы ничего не заработаете, а разработка выйдет гораздо дороже (так как работать должно на NNN видах устройств с разным железом и разрешениями экрана).
Мы пробовали применять кросс-платформенные решения, ранее мы использовали Action Script 3. Но у неродного языка есть много ограничений, мы не могли создать в приложении некоторые вещи, которые хотели. К тому же, после нововведений в iOS 6, когда приложения перестали работать, мы окончательно убедились, что лучше применять нативный язык программирования. И начали работать уже с Objective C.
Выбор был сделан не сразу, а после тщательного анализа рынков, который мы проводили самостоятельно, и чтения уже готовых аналитических материалов. Кроме того, мы являлись большими поклонниками продукции Apple ещё до того, как начали заниматься разработкой. Согласно аналитике, iOS-приложения действительно способны принести больший доход.
Приложения классные, думаю многим было бы интересно увидеть статьи о продвижении образовательных приложений и о объемах прибыли (с аналитикой по продвижению, что насколько помогло и т.д.) какие вам удалось получить в Российском AppStore.
На этой неделе мы обязательно опубликуем аналитический пост о продвижении наших приложений и поделимся опытом. Полагаем, такого рода статьи буду появляться время от времени, по мере накопления новых данных.
Есть ли планы портировать ваши приложения на андроид, и если да, то когда?
как я понял из диалога выше, что если и будут разрабатывать, то как минимум после того как проект окупится
На данный момент мы уже занимаемся портированием приложений на Android-платформу. Конечно, это нам даётся легче, чем создавать приложения с нуля, так как у нас уже есть готовая графика, логика, звуки, и нам следует только переписать код. В конце марта планируем представить продукцию Little Beetle на Android.
А какой способ монетизации Вы хотите применить в Андроид-приложениях? Думаю, для Вас это будет главная проблема портирования.

Платные приложения на Гугл Плее с огромной вероятностью провалятся, владельцы Андроида в своей массе платят гораздо менее охотно, нежели владельцы продукции Apple.

Реклама сильно попортит красоту дизайна, да и вставлять её в игры для детей слегка аморально.

Возможно, фримиум окупит портирование, но есть ли у Вас в играх что-то, что можно продать как дополнительный контент?

Не думаем, что мы будем использовать один тип монетизации для всех приложений. Да, фримиум, на сегодняшний день — самая выгодная модель монетизации, и она вполне применима к некоторым нашим приложениям. Там, где мы не сможем ее применить сделаем приложения платными, или, может быть, бесплатными. Одно мы точно знаем — прибегнуть к рекламе в приложениях на сегодняшний день не планируем.
В целом ваши приложения производят приятное впечатление: аккуратность, продуманность, чистота дизайна. Моему ребенку они, вообщем, нравятся (4.5 года). Спасибо!
Мы стараемся для Вас и очень рады, что ребёнок одобрил.
Я голосую рублем за Ваши приложения :-) Расширяйте ассортимент — буду покупать.
Мы работаем над расширением ассортимента, в ближайшее время состоится релиз нового приложения.
Очень красивые приложения. Молодцы!
Благодарим за оценку, рады стараться.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Информация

Дата основания
Местоположение
США
Сайт
littlebeetle.net
Численность
11–30 человек
Дата регистрации

Блог на Хабре