Как стать автором
Обновить

Комментарии 22

Точно! сегодня пятница )
Подтвердились однополые романы в Старой Республике.Кого разработчики этим хотят заманить?
Пидорасов.
Бои в Скайрим всё больше напоминают пластиковые постучашки из Обливиона (
Windows 8 на Xbox — отличная новость, может и youtube появится '( на «ящике».
Составляем треклист shazamom.
Эхх, Скайрим как выглядит-то классно…
Боевая система Скайрима конечно уныла до нельзя. А ведь была Dark Messiah of Might and Magic в которой такая боевая система была реализована замечательно. Что мешало подсмотреть, и сделать также? До сих пор не понимаю почему её никто толком не повторил: www.youtube.com/watch?v=TWKRkhpFqhE&feature=related
При этом забавно даже то что Arkane Studios (авторы Dark Messiah of Might and Magic) куплены ZeniMax Media ещё в 2010. И им же принадлежат Bethesda.
Это происходит из-за «консолизации» игр. Игры становятся красивыми картинками, сам процесс игры заметно упрощается, вводятся искусственные сложности поверх «не вдумчивого» геймплея.
Ога, ога, ещё один тру адепт PC. Извиняйте — не согласен. С PC я конечно давно, но и консолей по имел не мало, и в общем могу сказать что игр с глубоким геймплеем везде хватало. Да и на консолях их было даже больше. Единственное упрощение для консолей пожалуй сделано в шутерах в виде автонаведения, это да, но то особенности управления. Игра должна приносить удовольствие, а не маты. Да и тажа Dark Messiah of Might and Magic что я приводил в пример выходила и на Xbox360.

Тут проблемы исключительно Bethesda. Ребята умеют делать крутой Open world, всегда умели. А вот боевая система им никак не поддается. В Fallout 3 это хотя бы было замаскированно доминированием оружия дальнего боя (хотя и стрельба там далеко не одна из лучших), а вот в TES с ближним оружием конечно печаль печалью.
Это конечно мое субъективное мнение, никаких холиваров разводить не хочу. Вырос я на PC играх, но и консольных повидал не меньше. Я говорю про сегодняшнюю тенденцию к упрощению игр, как мне кажется связанную с медленным геймпад управлением.
Сейчас я в основном вижу красивые кино-заставки и отвратительный геймплей как на PC, так и на консолях. Последнее на что у меня не было аллергии — Ведьмак 2. Его, кстати, планируют перенести на консоли, но разрабатывался не опираясь на них.
Ведьмак 2 изначально разрабатывался с прицелом переноса на консоль. Авторы очень долго пытались портировать первую часть, но в итоге отказались от затеи, а сделали новый кросс платформенный движок изначально подразумевающий порт. Собственно почитайте отзывы людей (ну или попробуйте сами) от тех кто играл с геймпадом Xbox360 — утверждают что как родной, вписан идеально. Да и в общем ещё до выхода разработчики не раз говорили что порт скорее всего будет, но после выпуска PC версии.

Что же касается «проблем» которые вы описали, то это не консолей вина, а исключительно времени — текущих тенденций рынка. Вспомните чем заканчивалась эпоха PlayStation 2. Тажа Shadow of the colossus до сих пор не имеет аналогов. Сейчас же, когда COD не меняя геймплея из года в год продается по 25 млн копий, а Angry Birds покоряет мобильные платформы — вполне очевидно в какую сторону двигаются издатели. Проблема не в том что консоли каким то образом плохи, а в том что покупают красивую картинку, вместо геймплея. Был бы спрос на геймплей — было бы и предложение. По моему дело исключительно в том что за последние лет 10-15 издатели просто научились ПРОДАВАТЬ игры, вот и всё. Если раньше игра воспринималась от слова «Играть», то теперь это ещё и кино с дорогой режиссурой. Издатели просто набили руку за года, и определили во что вложить деньги выгоднее. Вот и всё.
Я на компе играю с боксовым геймпадом. Вписан как родной, лучше, чем мышь насиловать.
Мужчины, позволите вмешаться? У меня дома стоят пк, и плойка, и xbox. Вот только железо в компе у меня все 2010 года, а в xbox 360, например, как никрутите, вся начинка 2004-2005 годов. Вот и приходится разработчикам, нацелевающим свои проекты на консоли, изворачиваться под такое древнее железо, от чего, конечно, качество не шибко растет…
Но ведь тогда закономерный вопрос — а куда эти мощности потратили бы вы? И какой геймплей на текущем железе не реализовать? Я могу себе представить только более сложную физику, и возможно Open world игры (в плане моделирования поведения толпы, и вообще ИИ), но вроде бы и всё. И честно говоря я не думаю что новое железо что-то существенно изменит. Сейчас просто уже сложился определенный шаблон разработки хита: делаем простой, но понятный геймплей + возможно завязанный на какой-то одной фишке (игры со временем, физикой, всё тот же открытый мир и т.д.). Ну и вот на этот скилет накручиваем дизайн, а он теперь очень важен. Персонажи и стилистика обязательно должны быть выделяющимися — узнаваемыми. Сюда же добавляем не сложный сюжет достойный какого нибудь американского шоу на 1-2 серии. Сюда же не длинные ролики с профессиональной режиссурой. Вот пожалуй и всё, ну по крайней мере как примерно себе это представляю я. В дальнейшем же если игра привлекает внимание игроков — выпускаем ещё несколько частей накручивая фишек в геймплей. Рисковать, делать что-то концептуальное — опасно. Игрок может не понять. Проще развивать уже успешные, обкатанные идеи, чем генерировать новые. В итоге игры всё же становятся лучше, развитие есть. Другой вопрос что если раньше оно шло скачками, то теперь по принципу — тише едешь, дальше будешь. Кроме того нужно понимать что поколение игроков то тоже меняется. Тем кто скажем 8-ми битки застал текущее поколение консолей наверняка покажется застоем. А вот для тех кто начал играть с 2000-ых скажем, а то и позже — вполне себе прогресс.

Всё же склоняюсь к аналогии с кино. Хорошо раньше актеры играли? Хорошо. А что, сейчас хуже? Да нет вроде, не хуже. А что изменилось за годы? Ну операторы работать стали лучше, картинка стала лучше + поддержка HD разрешений, + компьютерная графика. Но основа кино — сюжет и актеры, они как-то лучше стали? Неа, какими были — такими и остались т.к. упираются уже не в технологии, а исключительно в фантазию, и талант человека. И никакое 3D, и прочие аттракционы этого не изменят. Также и с игровой индустрией.
Я даже проще вопрос задам — почему на таком технологичном PC за 5 лет не одного проекта ААА класса в котором бы четко наблюдалось развитие — прогресс? Я вот могу вспомнить только Crysis, но и он в октябре появится на консолях. А ещё что было? Starcraft 2 был, но разве там наблюдается хоть какой-то прогресс, а не полное копирование геймплея 10 летней давности, но с крутыми роликами — дизайном, простым но понятным сюжетом?

Зато имеются вполне себе крутые Maincraft, Terraria и прочие. Вот только назвать их технологичными язык не поворачивается.
Вакладывайте Кухню на хабре )) Самый очумевший подкаст ))
подписываюсь) Хотя, мне кажется не тот формат) Я все равно на девайс как подкаст гружу и в дороге ржу)
А мне кажется формат) И в знак протеста что Пётр Сальников этого не делает буду к каждому посту от конобу комментить свою просьбу )
Ребят, когда в Zune начнете выкладывать канобувости?)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий