Как стать автором
Обновить

Комментарии 31

TES V — конфетка. По сравнению с Dragon Age 2, на которую убил 20 минут, и сил допройти демо-версию не осталось вообще, эта конфетка выглядит очень вкусно. Попортили Биовари всё на свете.
Я люблю серию TES (особенно TES3), но DA это шедевр. Совершенно разные «жанры», уж согласитесь.
Нет, я про вторую Dragon Age, демо-версия которой появилась на днях. Bioware из тактической ролевой порезали тактическую составляющую, добавили экшена, и получилось нечто невразумительное. Origins-то хоть приятнее была.
Хм. Пошел качать демо-версию!
Что за глупость, тактика в игре абсолютно такая же. Механника — какая же. Изменили анимацию, сделали ее динамичной, так что, все сразу стало иначе?
Вторая DA если и не будет лучше оригинала, то точно будет идти с ним в ровень.
Сама демоверсия — да, фигня, выдернули кусок оттуда, отсюда. В этом они ошиблись, конечно.
Не та же) Раньше приходилось задрачиваться, чтобы, например, прицелиться Огненным Шаром во врага так, чтобы он не попал в своих, а теперь пали сколько хочешь — на своих не действуют эффекты (да, в Начале огненный шар на лёгком уровне не наносил урона, но точно так же сбивал ног союзников). Изометрию теперь по человечески не вывернешь, поэтому ареальные способности тоже не прицелишь по-человечески.
А вот динамика в тактических эрпогэ вообще ни к месту. В экшен-рпг типа Ведьмака — самое то, но не в тактических.
игра стала напоминать корейскую подделку, с такими же маханиями посохами, мечами, сиськами и уродливыми мобами. Даркспаунов и Флемет так покоцали, что диву даёшься. Особенно Флемет доставляет, которая навела марафет такой, что аж рога себе намутила.
Только бы было меньше минимализма. И зачисточной работы в квестах. И побольше городского игрового времени. И я счастлив.
Трейлер к Dead Island, пожалуй, достоин войти в десятку лучших трейлеров к играм.
Чем-то напомнил по задумке фильмы Гая Ричи.
Начнем-с:
— Монтаж первой части выпуска — что это за пустое место между роликами?
— ГДЕ СНОВА ПОДЕВАЛИ текст в блоке — «во что поиграть на этой неделе?!»

И у меня такое ощущение, что в Дюк играют кто-то, но не мы. Где-то на Марсе поселенцы.
На хАбре что, война против Канобу?
Всех, кто комментирует новости — минусуют. С чего бы это? Если кому-то не прет игровая индустрия — не читайте! Делов-то.
Передаю привет нагадившим в карму.
Приятно, что этот год будет богат на гарантированные шедевры. Я имею в виду TES V и Duke Nukem. Как ни крути их продажи будут запредельно высоки.
Только вот не испортили бы окончательно серию TES, как вышло с 4-ой частью. TES5 это единственное что я жду, и во что, надеюсь даже, поиграю.
Ну, пока же всё движется к упрощению — понятие «класс» упразднено, школа мистицизма отменена, по-моему ещё навык акробатики отменили. Morrowind-то был сложен для многих из-за массы текстов и кучи навыков. Мне-то он, наоборот, этим и нравился. В TES V я так понял, что будет нелинейный сюжет, что, наконец-то, радует. А то нелинейность какая-то была только в Tribunal/Bloodmoon и Shivering Isles, а основные игры нелинейностью похвастаться не могли, всё было топорно. тут роде обещали выбор между сторонниками Империи и сепаратистами.
Но главное, что редактор будет хороший, Ховард пообещал впихнуть Creation Kit, если не в диск с игрой, то в качестве загружаемых файлов точно. Так что модификациям быть ;-)
www.youtube.com/watch?v=m1IRxTN-_kU
куда уж нелинейнее то? Либо тратишь несколько дней на полное прохождение всей сюжетной линии, либо летишь на красную гору чтобы навалять главному злодею, либо забивашь на все это и идешь продавать скампу наворованное барахло, либо что-нибудь еще безумное и интересное.
Имеется ввиду линейность главного сюжета, а то он в гта4 и то линейнее вышел )
А свободу действий у нас, слава богу, ещё не отбирают.
Нелинейность имею в виду такую, как, например, в Ведьмаке. То есть, у гг есть выбор — занять сторону Ордена, встать на защиту Скоя'таэлей или гнуть свою линию, оставаясь в стороне. В Morrowind это выглядело бы типа как встать на сторону Империи/встать на сторону Альмсиви/встать на сторону Шестого Дома Дагот. Нечто подобное с массой ошибок реализовано в аддоне от российского сообщества под названием Сердце Хаоса. Это и есть нелинейность. В оригинальной игре объективно против Дома Дагот, ну и несколько нелинейностей, которые ни на что не влияют типа убить Вивека или не убить (отсюда зависит способ получения Призрачного Стража — от Вивека или двемера из Корпрусариума (Ягрум Багарн кажется)). И то убийство Вивека сюжетом не предусмотрено.
Свобода действий — несколько иная фишка игры. А без неё — TES не будет TES)
Ну если нелинейность сюжета характеризуется возможностью пройти по одному и тому же корридору, но по его правой части, либо по левой части, либо посередине, то лучше я предпочту свободу действий Морровинда.
Какая связь между беганием по разным корридорам и принятием определённых решений? Не передёргивайте.
Ничего не слышал о нелинейности в Скайриме. Считаю что линейность главного квеста каждой части TES есть её неотъемлемая часть, а свобода действий с лихвой компенсирует этот «недостаток». В Морре чужеземец был послан по пророчеству, в Обливионе наш персонаж «выбран» Уриэлем, в Скайриме будет выбран по крови — у каждого своё предназначение в мире, которые они обязаны выполнить.
Не совсем. Ели влезть в CS того же Morrowind'a, то можно углядеть, что разработчики впихивали и фальшивые Разделители с Разрубателями, у Дагот Ура еть немало реплик, которые позволяют понять, что ветка прохождения за Шестой Дом предусматривалась, но была исключена, иначе бы пришлось учитывать решения игрока в TES III в Oblivion (всё-таки большая разница между победой Шестого Дома и Трибунала на Вварденфелле). Поэтому париться разработчики не стали. А вот в Скайриме могут и задаться такой задачей о предусматривании нелинейного прохождения. Потому что в укор играм TES ставили в укор именно топорность не то что мэйнквеста, но и побочных квестов, кои сводились к вариациям на тему типа сходи-убей, пойди-встреть, пойди-принеси. Типа, мол, нет нелинейности, поэтому так назвать TES RPG нельзя. Типа, мол, как можно называть TES ролевой игрой в сравнении с Planescape:Torment или NWN 2.
Касательно нелинейности в Скайриме, то такие слухи ходят от того, что в события с драконьими разборками будут происходить в разгар гражданской войны.
Честно говоря я уже плохо помню чего конкретно хотел Дагот Ур, но тут ввести альтернативную линию можно было, правда финал был бы примерно такой же: вставший на сторону Дагот Ура Нереварин что-то делает с сердцем, и оно уничтожается. Результат: Трибунал потерял свои силы, Дагот Ур, сойдя с ума от горя, прыгает в недра Красной горы, все довольны. Только едва ли это «нелинейность» — финал тот же, только под другим углом. Если смотреть на побочные квесты, то насколько я помню пройти квесты одновременно всех домов и гильдий нельзя было — в определенные моменты нужно было убирать ключевых лиц других организаций.
В обливионе тоже можно было придумать костыли, чтобы сюжет стал нелинейнее, но финал тот же.
Думаю, что Скайрим так или иначе будет закончен уничтожением или изгнанием драконов.
Не-е-е, дагот Ур предлагал превратить всех в пепельных зомбяков и прогнать всех ымперцев и им сочувствующих, а также уничтожение Трибунала под корень. Там точно тоже не помню, но там много интересного и Фир говорит о корпрусе, что, мол, это дар, а не проклятие. Так что финалы бы различались, ибо уничтожать Сердце, будучи на стороне Дагот Ура резона не было.
А вот в Обливионе да, реальной альтернативы финалу не было. Ну, вступление в Мифический Рассвет и последовательное уничтожение Киродиила, но это слишком кардинально.
В Скайриме-то с драконами всё ясно — их всех убить надо, но вот нелинейность в разборках ымперцев и сепаратистов просто обязана быть, иначе это нонсенс.
Ну Корпрус очень хорош, если 3-4 месяца с ним побегать, а потом, так сказать, вылечиться =)
Думаю что эти самые имперские разборки на фоне возвращения драконов будут выглядеть как побочные квесты.
Модификации это хорошо, но всегда приятнее, когда игра хороша из коробки, а не как обливион с кучей пачей и то какой-то нудный и убогий, в силу интерфейса и простоты, а уж про менюшку инвенторя так я вообще молчу — лучше маленькие пиктограммы и много на экране, чем скролить, после чего хочется просто «взять и уебать».
Если не вернут текстовое описание квестовых локаций — без маркеров, то даже смотреть в сторону этой игры не буду, не нужна мне детская ходилка по маркерам.
Зачем опять убрали названия игр в конце видео?
Что за игра про транспортного магната в конце?
Cities in Motion.
Но я, конечно же, напомню про OpenTTD. :)
Про OpenTTD знаю, но оригинал был лучше на мой взгляд.
Посмотрю что за зверь такой этот Cities in Motion.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий