Как стать автором
Обновить
98.48
ISPsystem
Софт для управления IT-инфраструктурой
Сначала показывать

Роботы в ЦОД: перспективы, риски и возможности

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Роботы постепенно приходят в центры обработки данных, но не стоит ожидать кардинальных изменений в ближайшем будущем. 

Специалисты по технологиям любят подчеркивать многочисленные недостатки людей: мол, люди ошибаются, им нужны перерывы, они требуют зарплату. Роботы и средства автоматизации, утверждают они же, могут заместить людей в целом ряде профессий, позволив компаниям сэкономить на штате.

Но у людей все еще есть одно важное преимущество: умение адаптироваться. Наша способность решать многоплановые задачи, справляться с внезапными изменениями обстановки, учиться и совершенствоваться не имеет себе равных, несмотря на миллиарды долларов, потраченные на исследования в области робототехники и искусственного интеллекта.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии4

Сказ о трех тимлидах ISPsystem

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, Хабр! Сегодня мы снова хотим приоткрыть двери нашей компании и познакомить вас с тремя разработчиками продуктов ISPsystem. Но знакомство будет не простое. Под катом тимлиды разных команд — Максим, Иван и Дмитрий — решили рассказать о карьерном росте в компании. Каждый о своем.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4+6
Комментарии3

Как создать эффективный продукт и не разориться. Считаем экономику

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.5K

В прошлой статье я рассказывал, как понять, имеет ли ваша идея и продукт ценность. Я говорил, что правильно определённая ценность — залог популярности продукта среди клиентов. Однако этого недостаточно для построения успешного бизнеса. 

Представьте, что вы сделали продукт, который очень интересен потенциальным клиентам, на восьми из десяти интервью вам удаётся заинтересовать клиентов в покупке. Вроде даже собирается очередь из желающих использовать ваше решение. Думаете это успех? Как бы не так.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

Игры, в которые играют машины

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.1K

«В жизни, в отличие от шахмат, игра продолжается после мата» — Айзек Азимов

Почему ученые в области информатики помешаны на создании искусственного интеллекта, способного играть в человеческие игры (например, шахматы и го)?

Историк и технолог Дэвид Най утверждал, будто «суть любого инструмента неотделима от историй, которые вокруг него создаются». В контексте рассуждений об искусственном интеллекте подобными «историями» выступает способность машин играть в придуманные человеком игры.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии11

Как создать эффективный продукт и не продать рыбе зонтик. Проектируем ценностное предложение

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.3K

Всем привет, меня зовут Александр Гришин и я работаю продакт-менеджером в ISPsystem. Уже больше двух лет занимаюсь развитием продукта VMmanager — платформы серверной виртуализации.

В этой серии статей я расскажу, как создать работающий продукт, нужный рынку и приносящий прибыль компании. Эта часть посвящена работе с ценностью: как оценить свою идею, выяснить потребности и боли клиентов, разработать MVP-версию и определиться с интересным предложением. А в следующем материале расскажу про экономическую составляющую при развитии продуктов.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии2

Замотивируй меня, если сможешь. Как компании сохраняют сотрудников, когда красивый офис — не аргумент

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.6K


Когда-то многие компании строили свои HR-бренды вокруг красивых офисов с парковками, спортзалами и оплаченными обедами. Но с приходом удалёнки всё это перестало быть столь же важным, как раньше. Что поменялось в мотивации сотрудников со времён начала пандемии?


Я систематизировал возможные способы мотивации удалённых и распределённых команд и решил поделиться своим опытом применения этих инструментов. Надеюсь, кому-то это пригодится в построении программ мотивации в своих компаниях.


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5+3
Комментарии11

Маленькая ложь, благодаря которой появился Pong

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.6K

За фиктивным контрактом на разработку игры скрывалось полноценное дизайнерское исследование. Именно оно положило начало целой индустрии.

В 1972 году миллионы людей в США и во всем мире познакомились с одной знаковой видеоигрой. Это был Pong. Его история рассказывалась публике уже десятки раз, и, конечно же, с каждым пересказом она становилась все более захватывающей. Бушнелл и Алкорн, так же как Джобс и Возняк, стали культурными идолами эпохи. К сожалению, их слишком часто изображают в виде безумных ученых, гениев, которые проснулись однажды утром, воскликнули «Эврика!» и принялись за создание первых в мире видеоигр и персональных компьютеров соответственно.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии7

Как большие ИТ-компании стали настоящими гигантами: история поглощений

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Скорее всего вы читаете эти строки в браузере, созданном Apple или Google. Если у вас в руках смартфон, то почти наверняка одна из этих компаний разработала его операционную систему. Вероятно, вы попали сюда по ссылке, размещенной на сайте Apple News, Google News или в социальной сети Facebook. И когда эта страница загрузилась, она, как и многие другие в Интернете, подключилась к одному из вездесущих центров обработки данных Amazon. (Некоторые из приведенных выше тезисов не совсем справедливы для аудитории Хабра — прим. перевод.)

Amazon, Apple, Facebook и Google, известные как «Большая четверка», доминируют во многих сферах нашей жизни. Но они пришли к этому не в одиночку. Десятилетиями они скупали сотни компаний, чтобы наконец стать мировыми техническими гигантами.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии7

Что лежит под ёлочкой: ретроспектива

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K
Иногда новогодние бренд-публикации начинаются со слов «год был, конечно, тяжелый, но мы…». А дальнейшее повествование, призванное поднять настроение, ведется с натянутой улыбкой.
Примерно такой:


Кадр из мультсериала «Симпсоны». Ленни не может перестать улыбаться из-за пластической операции, хотя это «самый худший день в его жизни».

Не будем спорить, год местами действительно выдался о-го-го. Поэтому под катом мы хотим предаться ностальгии и вспомнить, какие подарки могли найти под елочкой (или в прогрессивном западном носке) любители техники и видеоигр прошлых лет.

Рекомендуем читать публикацию, завернувшись в теплый свитер и потягивая свежеприготовленный глинтвейн.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии6

Мой необычный путь в Microsoft в 90-е

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.8K

Меня буквально прошиб пот, когда самолет пошел на посадку. Внушительные небоскребы в центре города, озера, наполненные иссиня-черной водой. Горы вокруг — покуда хватало глаз. Именно здесь начнется новая жизнь, думал я. С этого самого рейса в один конец.

Я родился в крохотном городке, в одной из стран третьего мира. Отец умер, когда мне исполнилось 13 лет, и для семьи настали сложные времена. Пару лет спустя я прибыл в Америку с одним чемоданом, сотней долларов и мечтой. Английского я не знал вовсе. Теперь, спустя еще шесть лет, мне 21. И я готов воплощать свою американскую мечту.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии3

История Мэла, настоящего программиста

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K

Эта заметка была впервые опубликована в Usenet автором, Эдом Натером (utastro! Nather) 21 мая 1983 года. Вполне вероятно, что на момент публикации вы еще даже не родились на свет. Полагаем, эту историю необходимо сохранить — хотя бы потому что теперь от настоящего «железа» мы отделены толстым слоем абстракций.

Читайте и получайте удовольствие!

Читать далее
Всего голосов 69: ↑64 и ↓5+59
Комментарии20

Управляем миром без боли и консоли: как мы создали софт для работы с распределенными ЦОДами

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.6K

Всем привет! Я Максим, бэкенд-разработчик и тимлид команды DCImanager. Я работаю в компании ISPsystem уже почти пять лет и считаю себя очень везучим человеком, ведь за эти годы я прошел путь от обычного тестировщика до лида команды, по моему мнению, именно за счет своей удачи =).

Сегодня хочу рассказать вам о новом продукте DCImanager 6, его фичах, возможностях … Нет. Я не хочу этого, я же не маркетолог. Да и это никому здесь не интересно. Давайте ещё раз.

Сегодня я хочу рассказать вам о том, как наша команда сделала новый продукт, который может управлять множеством дата-центров из одной точки, единого интерфейса. И о том, как изменился этот подход со времён предыдущей версии продукта, какие у нас были трудности с реализацией такого подхода.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии3

Не повторяйте: мои инфраструктурные ошибки

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

По мере своего карьерного роста я все чаще и чаще испытываю чувство дежа вю. Во время личной или деловой встречи моему собеседнику достаточно упомянуть какой-то малозначительный факт — и я сразу же вспоминаю о событии, которое произошло со мной несколько лет (или даже «работ») назад. Чаще всего это касается неверно принятых мною решений, последствия которых пришлось расхлебывать долгие месяцы. Такие флешбеки настолько сильны, что я едва сдерживаюсь, чтобы не закричать человеку в лицо: «Ни в коем случае не делай X!». Почему сдерживаюсь? Всё просто: моих коллег не было в том месте и в то время и они попросту не поймут, каких ужасов я натерпелся в подобной же ситуации.

Именно поэтому я решил написать о худших ошибках, допущенных мною за годы работы. Возможно, эта статья сможет уберечь вас от неприятностей. Не переживайте: свои собственные ошибки вы всегда совершить успеете, на них я не покушаюсь. Но рассказ о моих заключениях наверняка пойдет вам на пользу.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Комментарии18

Вехи развития GUI: Alto, Apple, Blit, Paintbox и другие ранние системы

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.5K

Привет, Хабр!

Перед следующей статьей из цикла «Приключения микропроцессоров» мы решили поговорить с вами о GUI. Из года в год система взаимодействия ОС, ПО и пользователей совершенствовалась. Аппаратные методы общения с компьютером уступили место интерфейсу командной строки. Командная строка «сдалась» под напором файл-менеджеров. И, наконец, появились полностью графические интерфейсы пользователя с привычными окнами, выпадающими меню и прочими удобствами.

Сегодня мы хотели бы поговорить о том, как развивался графический пользовательский интерфейс на протяжении последних 50 лет. Под катом рассмотрим некоторые интересные образчики применения GUI, необычные ОС и компьютеры. Как обычно, с массой фото- и видео-материалов. Потому что, как говорила Алиса, «что же это за книжка, в которой нет картинок?».

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии27

Приключения микропроцессора в СССР: 16 бит

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K

Привет, Хабр! Настало время продолжить наш цикл о микропроцессорах на территории нашей необъятной страны. В первой части мы рассмотрели некоторые наиболее интересные 8-битные ЦП и компьютеры. Сегодня поговорим о 16-битных не-IBM-совместимых устройствах.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+51
Комментарии58

Отказоустойчивые Unbreakable кластеры в VMmanager

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.1K

Меня зовут Александр Гришин, и я работаю продакт-менеджером платформы виртуализации VMmanager. Недавно мы выпустили автономные Unbreakable кластеры, с их помощью можно организовать инфраструктуру высокой доступности и обеспечить непрерывность бизнес-процессов компании. Если один из физических серверов в отказоустойчивом кластере выйдет из строя, виртуальные машины восстановятся на исправном узле, автоматически и с минимальным простоем.

При реализации мы учитывали опыт предыдущей версии нашего продукта — VMmanager Cloud — и изучили лучшие практики у конкурентов, таких как Proxmox, OpenStack, VMware и другие. Расскажу, как работает отказоустойчивость «под капотом». 

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии1

Приключения микропроцессора в СССР: 8 бит

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров48K

Мы живем в удивительное время: компьютеры окружают нас со всех сторон. Любимый смартфон, ноутбук на работе, медицинские приборы, браслеты и часы. Умные рекламные табло, самокаты и автомобили. 

В основе каждого такого устройства лежит тот или иной микропроцессор. А простой микрокомпьютер размером со спичечный коробок (на базе Atmega или STM32) можно положить в карман или установить в качестве дверного звонка. Мы живем в будущем, не особенно-то его замечая. Но до начала 1980-х ни один советский радиолюбитель даже мечтать не мог о домашнем персональном компьютере.

Сегодня мы попробуем взглянуть на первые микропроцессоры, применявшиеся на территории нашей страны. Первая статья нашего небольшого цикла будет целиком посвящена 8-битным CPU, которые так или иначе выпускались на территории Советского союза и СНГ.

Читать далее
Всего голосов 87: ↑85 и ↓2+83
Комментарии137

Design Sapiens: путь к дизайн-системе, которой удобно пользоваться

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Я UX/UI-дизайнер, уже два года работаю в ISPsystem. Одной из глобальных моих задач все это время было сделать нашу дизайн-систему удобной для использования.Полноценная дизайн-система — с гайдами, состояниями и борьбой с разработчиками — испытание не только для новичка в дизайне, но и для опытного проектировщика. Сейчас мы на пути к идеальной дизайн-системе, но решили поделиться опытом ее проработки - кому-то может помочь избежать наших ошибок :)

Для чего все затевается

ISPsystem создает программное обеспечение для управления IT-инфраструктурой: физическим оборудованием, серверной виртуализацией, веб-сервером и сайтами. Сейчас существует четыре продукта со схожей дизайн-системой (VMmanager, DCImanager, ISPmanager и BILLmanager) и один — со своей собственной (billix).

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии3

Ночной марафон, на который я решился ради Билла Гейтса

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

(Или как мы ваяли идеальное демо для самого богатого человека в мире)

На часах пять утра. И еще 5 часов остается до встречи с самим Биллом Г. Глаза у меня красные и припухшие. Я едва способен соображать: сутки без сна не прошли даром. Только что код перекомпилировался и, кажется, даже работает. Это значит, что следующие 2-3 часа я смогу проспать под столом, и у меня останется еще немного времени, чтобы показать демоверсию кода нашему менеджеру проекта. Следующим человеком, который ее увидит, будет Билл Гейтс. И это до чертиков меня пугает: от его мнения будет зависеть, получит ли наш проект финансирование.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑45 и ↓5+40
Комментарии25

Процессор Snitch на базе RISC-V может похвастаться шестикратным приростом производительности

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.5K

Два новых ISA-расширения RISC-V позволяют процессору Snitch работать до 6,45 раз быстрее и эффективнее, чем сопоставимые процессоры.

Команда ученых из ETH Zurich представила новую версию процессора RISC-V. Она получила название Snitch. По словам разработчиков, новый ЦПУ обладает впечатляющими показателями скорости и способен обеспечить 6-кратный выигрыш в производительности и почти 4-кратный — в энергоэффективности для многоядерных рабочих нагрузок. Но не спешите с выводами: все не так однозначно, как кажется на первый взгляд. Под катом — разбор основных особенностей нового процессора, реальные «цифры» его производительности и информация о разработчиках.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии20

Информация

Сайт
www.ispsystem.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
101–200 человек
Местоположение
Россия
Представитель
ISPsystem