Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Думал в статье будет информация о том, что делать чтоб не было ошибок, а тут просто какие они бывают.
По пунктам
1 -
если мы собираемся печатать 3D-модель из стали, надо следовать определенным, обусловленным материалом рекомендациям по моделированию, куда входит создание поддержек для нависающих частей

Металлами в основном печатают по технологии SLS (лазерное спекание порошка) — там как-раз поддержки и не делаются, т.к. в воздухе части не висят. И даже при наплавлении они не всегда нужны (в Амстердаме мост так печатали без всяких поддержек). А вот в FDM или SLA как-раз без поддержек никуда.
Ну и где сами рекомендации по разным технологиям/материалам?

2 -
Хорошим примером являются взаимосоединяющиеся детали. Такие материалы, как ABS, полиамид, алюмид или резиноподобные материалы, пригодны для печати взаимосоединяющихся деталей

На этой фразе подумал что неудачный перевод какой-то, проверил — плашки перевода не нашел… Поясните что вы имеете ввиду под «взаимосоединяющиеся детали»? Две шестеренки в редукторе вполне себе соединяющиеся детали, но при этом указанные материалы как-раз абсолютно не подходят для шестеренок, PLA подойдет намного лучше. Или вы про детали, которые будут склеиваться? или механическим способом соединяться?
Тогда почему ABS для такого соединения подходит, а фотополимер нет?

драгоценные металлы – в литье по выплавляемым моделям (с использованием восковой 3D-модели и формы), а фотополимеры – в стереолитографии.

Вы в курсе, что есть специальные фотополимеры для выжигания их из формы без золы? И для ФДМ печати есть подобные пластики. А у вас только восковая модель для литья упоминается (кстати по какой технологии 3д печати эта восковая модель сделана?)
а то само литье в форму к технологии 3Д печати отношения мало имеет, только в плане получения мастер модели, а уж какой материал потом будут лить в гипсовую форму дело десятое.

Ну и вообще, как по мне, технологию выбирают в зависимости от модели, требуемого материала, точности и т.д. Если надо получить конкретную модель (определенную геометрическую форму), то при любом раскладе ты и будешь моделировать нужную форму, выбор технологии печати никак не сделает куб из нарисованного шара, так что при любой технологии надо моделировать куб.
Хотя в основном вы все-равно рассуждаете о материалах а не технологиях печати, а они очень разные бывают даже в пределах одной технологии.

3 — Толщина стенки… а как её надо учитывать? Хоть бы слово сказали про связь толщины стенки с диаметром сопла или разрешением печати.
Слишком тонкие стенки делают невозможной печать небольших элементов модели

Тоже странное утверждение. Если при FDM установлено сопло 0,4 мм то даже при правильной толщине стенки напечатать маленький элемент размером в 0,2 мм на поверхности большого будет невозможно. А имея сопло в 0,2 мм получится при любой толщине стенки (т.к. он в любом случае будет полностью заполнен).

4 — разрешение STL файла… WTF вообще?? У STL есть параметр точность (причем в формате ASCII только ЕМНИП), но никак не расширение. Сколько полигонов будет у нарисованной модели — столько-же их и будет в итоговом файле (причем не важно STL это будет, или 3DS, или OBJ). Разве что есть какие-то параметрические пакеты моделирования, в которых существуют такие параметры при экспорте, но к формату STL это никакого отношения не имеет, это только у конкретного софта такое может быть.
Скажите пожалуйста, какой пакет, выгружает 3д модель с разным количеством полигонов в зависимости от разрешения STL файла?

Пятый пункт вообще ни о чем. Да, Materialise Magics программа для подготовки моделей для 3Д печати. Причем тут рекомендации по использованию ПО? Есть рекомендации (хотя скорее правила) по созданию моделей, и эти правила работают независимо от того, на каком ПО ты делаешь модель для печати.
Главная рекомендация это «свяжитесь с RP-центром iQB Technologies», остальное ширма. Смеха ради зашел на сайт — типичный пример победы маркетинга и менеджеризма над здравым смыслом, закрыл через 15 секунд.

"Сколько полигонов будет у нарисованной модели — столько-же их и будет в итоговом файле (причем не важно STL это будет, или 3DS, или OBJ). Разве что есть какие-то параметрические пакеты моделирования, в которых существуют такие параметры при экспорте, но к формату STL это никакого отношения не имеет, это только у конкретного софта такое может быть."
У инженерных САПРов объекты как раз параметрические. Цилиндр — он и есть цилиндр. NURBS-поверхности из 3ds и Maya — аналогично. Перед выводом их в STL нужна тесселяция. И вот оказывается, что разбивать их на треугольники можно с какой угодно плотностью. Здесь и нужно разрешение STL.

А перед выводом в другой формат (3DS, OBJ) тесселяция не нужна уже для NURBS?
Упс, она нужна для параметрических моделей независимо от того, в какой формат файла выводить их потом. И при этом все-еще в самом формате STL нет никакого параметра «разрешение», это параметр настроек экспорта в софте, из которого делается преобразование модели (хотя может даже не экспорта, а просто преобразования параметрической модели в полигональную в сетку), к формату файла никакого отношения не имеющий.
В статья ни слова про полигональные или параметрческие модели, просто разрешение файла, хотя у самих файлов такого понятия попросту нет, ведь в них хранятся просто полигоны, а из какого параметрического объекта они были получены файл не знает, чтоб говорить о каком-то разрешении.
Кстати, из личного опыта — самая распространенная ошибка которую допускают люди при создании моделей — неправильно установленные единицы измерения в используемом ПО.
Люди думают что сантиметры, а там миллиметры или дюймы установлены, в результате размеры потом приходится масштабом подгонять, где потом чаще всего с толщиной стенок и возникают проблемы.
Если вы испытываете трудности, пытаясь освоить 3D-моделирование, вы всегда можете обратиться за помощью к нашим специалистам.
Ok. Вы предложили очень интересную услугу, позвольте для понимания этого предложения задать несколько вопросов:

1) Допустим я хочу отпечатать велосипед, на котором можно ездить. Это возможно?
2) Уточню, что переключатель скоростей не нужен, тормоза не нужны — возьму ручные готовые.
3) Резину можно отпечатать? если нет, то возьму готовую.
4) элементы цепи можно отпечатать? (потом заклепки ставить?)
5) Сколько будет ориентировочно стоить проект такого велосипеда и печать такого велосипеда? (Назовите, пожалуйста, интервал).
6) Все детали будут не хуже изготовленных обычным способом, как у обычного покупного? и срок службы будет не меньше? а вес изделия?
7) Если велосипед невозможно или слишком сложно, то детский самокат возможно?

Заранее спасибо, извините, если задал неудобные вопросы — просто много слышал об этой технологии и пользуясь случаем попробовал спросить конкретно.
Распечатать можно, минимум от 800р/см3. Многим деталям понадобится обработка, это тоже будет стоить денег. Материал либо сталь, либо алюминий.
Спасибо. Какая обработка? И как быть с подшипниками? Их возможно печатать? И шарики нужной твердости? — Объемы небольшие, т.о возникает впечатление, что самой дорогой будет рама, которую проще всего сварить из готовых труб обычным образом.

И мой вопрос про резину. Неужели возможно напечатать камеры?
Посчитаем, пусть вес металлических частей велосипеда 5 кг. Это где-то 650 см3 для стали. Умножаем на 800 руб. Получаем кусок велика стоимостью около 500 тыс. р.
Полезная информация, спасибо
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий