Комментарии 80
Ну круто, что тут скажешь.
+5
А серверная ферма для рендеринга? А системы хранения?
+1
Самая крутая ферма для рендеринга была использована при производстве Аватара — тот рекород крутости пока не побит. А системы хранения… ну, я к своему стыду не знаю, какие стораджи использует DreamWorks :(
+5
Ага, это мы в курcе :) Вот хотелось бы получить более подробное описание серверной фермы и систем хранения. Как в случае с Аватаром, я думаю, не использовалось оборудование только одного вендора. СХД в Аватаре были от NetApp.
+1
я хочу домой такие =)
0
>> рендеринг мультфильма занял 54 миллиона часов процессорного времени
Ого, начали рендерить ещё до нашей Эры.
Ого, начали рендерить ещё до нашей Эры.
+20
Надеюсь вы сказали с иронией и не думаете, что у них 1 процессор с 1 ядром ;)
+9
Какая ирония, просто еще при динозаврах начали рендерить, что тут такого :)
+10
Просто мысли…
54000000 часов = 2250000 дней ~= 6164 лет
Предположим, мультфильм рендерился непрерывно год, а в HP Z800 6-ядерный процессор. Значит, необходим год непрерывного рендеринга на 1027-и рабочих станциях HP Z800.
54000000 часов = 2250000 дней ~= 6164 лет
Предположим, мультфильм рендерился непрерывно год, а в HP Z800 6-ядерный процессор. Значит, необходим год непрерывного рендеринга на 1027-и рабочих станциях HP Z800.
+2
А может быть, можно собрать многопроцессорную систему?
0
Мультфильм рендерился не только на рабочих станциях, он рендерился в основном на специальной серверной рендер-ферме.
0
При производстве Трансформеров 2 использовалась ферма с 5700 вычислительными ядрами.
Здесь же в мультфильме нет «живой съемки» и вся графика компьютерная, поэтому смело можно удвоить минимум на два мощность фермы. Итого выходит уже около полугода, что впринципе нормально.
Это мои предположения конечно.
Здесь же в мультфильме нет «живой съемки» и вся графика компьютерная, поэтому смело можно удвоить минимум на два мощность фермы. Итого выходит уже около полугода, что впринципе нормально.
Это мои предположения конечно.
+1
Даже вру, в том же аватаре habrahabr.ru/company/hp/blog/80581/ 34 стойки по 40000 ядер? 0_о
+2
Вы здесь упустили наличие nVidia Quadro FX.
+1
Эх вот бы побрутить хэши на такой ферме.
+29
Кстати, я бы не сказал, что Мегамозг особо сильно поразил уровнем графики. На уровне, но ничего особенного.
+6
Я вот до этого поста даже не заметил что это был HDR мультфильм. Ожидал конечно большего.
0
Он и уровнем сборов не поразил, на сегодняшний момент 117 млн, при бюджете в 130.
0
Мне кажется тут в другом дело — такой уровень уже просто воспринимается как должное — и так и должно быть. Все-таки 22-й век близится :)
+2
А мне в ВАЛЛ-И больше понравилась картинка. В Мегамозге слишком уж мультяшно.
+7
Если бы я знал эти детали до просмотра — смотреть было бы интереснее :) А так картинка да, не показалась чем-то особенным :)
+1
ох чёрт, я и не слышал о таком мультике
+1
правда у меня вопрос, что значит "«Мегамозг» стал первой картиной DreamWorks, сделанной в формате HDR", не могу понять, как к рендереной картинке это относится. Проблем с пересветом-недосветом вроде не может быть, на последней картинке в то же время в тени детали потерялись. В чём преимущество?
+1
Преимущество в визуальном эффекте более яркой и насыщенной картинки. В каждый кадр буквально поместили больший диапазон оттенков, от самых темных до самых ярких. В результате, соответственно, каждый кадр стал «тяжелее» для обработки.
0
Пока качеством картинки поражает только Пиксар, по моему мнению. Причем у них как-то получается не выходить, при этом, за рамки мультяшности, и мультик выглядит мультиком.
+4
Эх, домой бы такой компьютер.
0
А потом русский валенок берет и смотрит камрип.
+29
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
| # рендеринг мультфильма занял 54 миллиона часов процессорного времени
6164 года? Ничего не путаете?
6164 года? Ничего не путаете?
-4
Ответ на свой же вопрос нашел в комменте выше habrahabr.ru/company/hp/blog/108181/#comment_3420843 :)
0
А вы не знали? В новых Xeon'ах реализован модуль TTL (Time-Travel Library), который позволяет значительно увеличить время полезной работы каждого процессорного ядра.
+7
Поясните плиз, я немного не в курсе. Как в 12 слотов помещается 192 гигабайта?
0
192/12=16Гб/cлот
?
?
0
Я не знал, что уже существуют такие модули памяти, было бы интересно его увидеть на фото.
-1
фото: site.unbeatablesale.com/img121/sy2284833.jpg :)
TTX: www.ec.kingston.com/ecom/configurator_new/PartsInfo.asp?ktcpartno=F1G72F51K2
16GB x 2: www.ec.kingston.com/ecom/configurator_new/PartsInfo.asp?ktcpartno=KTS-M9000K16/32G
Можете купить и вставить в свой домашний комп, если материнка потянет: www.amazon.de/dp/B001A5NJLG/ :)
TTX: www.ec.kingston.com/ecom/configurator_new/PartsInfo.asp?ktcpartno=F1G72F51K2
16GB x 2: www.ec.kingston.com/ecom/configurator_new/PartsInfo.asp?ktcpartno=KTS-M9000K16/32G
Можете купить и вставить в свой домашний комп, если материнка потянет: www.amazon.de/dp/B001A5NJLG/ :)
0
Калькулятор загадочно намекнул о 16Gb-модулях. Поставки таких начались у крупных вендоров примерно в первой половине 2009 года, если ничего не путаю.
+1
Наличие крутой оболочки всегда омрачается посредственностью сюжета последнее время с 90% мультов так и получается. Это как в играх вышел Crisys со своим супер движком, сюжета ноль и ii противников уровня старого Doom.
+3
как-то бедновато получилось
смахивает на рядовой шутер, с хорошей детализацией персонажей и низкой детализацией всего прочего
куда-то не туда миллионы часов пошли
на первом скриншоте вместо зданий ровно окрашенные коробки с абсолютно одинаковыми рядами окон,
крыша здания справа — просто ровное поле
на втором скриншоте непонятно зачем нужен миллион актеров, если они сливаются в абсолютно равномерный фон,
опять же на зданиях — никаких деталей
смахивает на рядовой шутер, с хорошей детализацией персонажей и низкой детализацией всего прочего
куда-то не туда миллионы часов пошли
на первом скриншоте вместо зданий ровно окрашенные коробки с абсолютно одинаковыми рядами окон,
крыша здания справа — просто ровное поле
на втором скриншоте непонятно зачем нужен миллион актеров, если они сливаются в абсолютно равномерный фон,
опять же на зданиях — никаких деталей
+2
Пиксар просто делает шедевры, в Дримворкс, как всегда, хвастается свистелками и перделками :)
+4
Полноразмерных бы скриншотов.
+2
Смешная зубастая рыбка — единственное, что цепляет в этом мультфильме…
+1
Я так понимаю, что данный пост не про мультик, а про крутую технику, что использовалась. Поэтому, сюжет тут обсуждать смысла особого нет ;)
0
А нет информации, что там в качестве ОС установлено?
+1
Только я загорелся, а тут пост внезапно кончился :/
А вообще, круто, конечно.
А вообще, круто, конечно.
+2
Только я заинтересовался, а тут комментарии внезапно кончились :/
А вообще, круто, конечно
А вообще, круто, конечно
0
Вообще-то всё, что рендерят для вывода на кинопленку — фильмы со спецэффектами, мультики и тп — рендерят в режиме HDR, просто потому что у пленки диапазон шире. Очень странное заявление про «первый у Dreamworks в HDR». Можно подумать, предыдущие они в 8-битном режиме считали.
0
рендеринг мультфильма занял 54 миллиона часов процессорного времени
а сколько в реал тайме рендеринг занял, яж так понимаю это на кластер раскидали....?
а сколько в реал тайме рендеринг занял, яж так понимаю это на кластер раскидали....?
0
> другого от DreamWorks никто и не ждал.
вообще-то, ждал. dreamwrks традиционна были фирмой, от которой никто не ждал откровений. большинство их мультфильмов были, мягко говоря, вторичными.
но в этом году они очень приятно удивили
вообще-то, ждал. dreamwrks традиционна были фирмой, от которой никто не ждал откровений. большинство их мультфильмов были, мягко говоря, вторичными.
но в этом году они очень приятно удивили
0
Интересно, когда HP по предлагаемой ссылке начнёт проверять свой машинный перевод?
SATA (7200 об./мин)
Из: 160 Гб
До: 2 ТБ
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Внутри «Мегамозга» — немного фактов