Как стать автором
Обновить

Комментарии 15

Спасибо, у меня, как у разработчика российского шлема VR несколько вопросов:
— Сам Google Cardboard сертифицирован? Что даёт сертификация?
— Вы собираетесь поставлять кардбоарды в школы. Каким образом может повлиять использование подобных устройств на неокрепшие глазные мышцы детей? Мне кажется, дети могут вполне себе получить определённую степень косоглазия. Как этот вопрос собирается решать и регулировать Google? Есть ли ссылки на медицинские исследования и заключения, подтверждающие, что это невозможно и какие вообще риски?
— В чём принципиальное отличие Cardboard, сертифицированных девайсов от любых других китайских типа Mojing, BoboVR или того же Fibrum?
— Какие патенты имеет гугл в этой области? Китай производит очки VR пачками, никого не стесняясь. Насколько это правомерно и какие к ним могут возникнуть претензии и от кого?
— Каким образом регулируется вопрос об использовании форматов данных каких-либо устройств. Может ли является формат данных предметом судебных споров и в каком случае?
— Почему до сих пор никто не может сделать нормальные сферические линзы как в Oculus DK2? Всё, что есть — это или с фокусным расстоянием > 55 мм или уровень хроматических аберраций совсем другой. Неужели это насколько сложно? Линзы и экраны вообще больная тема. Производители гнут немыслимую стоимость за них и их качество оставляет желать лучшего. Такое подозрение, что ситуацию создают искусственно чтобы не дать возможность другим проектам сделать что-то вперёд.
— Вопрос открытого стандарта VR остаётся открытым. OpenVR от Valve имеет по-сути только название. Похоже, что никого к себе на борт они к себе не пустят, думаю, им это не выгодно, учитывая, что разрабатывают собственный шлем. Однако, все разработчики в итоге вынуждены разрываться на несколько фронтов или работать только с одним. Неужели так сложно договориться и выработать единый SDK, единый Runtime? Понятно, что каждый на себя одеяло старается перетянуть, но, в итоге, это сильно тормозит развитие индустрии, на мой взгляд.
«единый SDK, единый Runtime»
Извините, но вот после этого не удержался.
Покрутите головой и посмотрите в каком мире вы живете.
А сколько холиваров даже там где все работают по «стандартам».
Я к тому, что VR устройства нужно стандартизировать, как обычный монитор SVGA, мышь, джойстик или другую периферию.
Драйвера должны быть системным и иметь открытый стандарт чтобы любой производитель мог реализовать своё оборудование.
Надеюсь, это когда-нибудь произойдёт… Или Google сделает то же самое, как с Android, но в области VR.
Без этого шага каждая экосистема VR останеся закрытой, а разработчики игр и приложений имеют массу проблем с поддержкой то одной версии Runtime, то другой. Использование манипуляторов и средств ввода вообще головная боль.
Как следствие, сложность в поддержке VR игр под каждую платформу разработчиками и медленный рост кол-ва контента.
Нужно отдать должное, именно Google сделали мобильный технологии столь массовыми и доступными, поддерживая проект Android.
Сейчас именно тот момент, когда нужно тоже самое сделать с VR.
Компания OSVR пытаются что-то сделать, но у них слабый выход на потребителей и разработчиков, на мой взгляд. И очень хитрая лицензия всё-таки…
А скажите, ваш шлем уже продаётся?
Продаётся прототип по предзаказу, то есть версия для разработчиков и тех, кому это действительно нужно уже сейчас.
Впрочем, как и DK1/DK2 в своё время.
Также наше решение в виде платы сенсоров может быть интересно разработчикам аттракционов.
Давно уже мечтаю о нормальном шлеме ВР. Скажите, пожалуйста, а как дела обстоят с поддержкой игр? Правильно я понял, что трёхмерное «погружение» возможно только в играх с заявленной поддержкой Oculus (ваш шлем вроде как совместим с ним?)? То есть, абы какая игра работать с ним не будет, верно?
До потребительских версий, конечно, ещё нужно проделать определённый путь. Но основная проблема, как вы правильно заметили — это контент. Конечно, запускаются только игры, специально адаптированные под VR. Да, сейчас в основном это игры и приложения с поддержкой Oculus. Есть варианты запуска определённый игр через сторонние программные решения типа VorpX, TriDef3D, однако это сложнее, эффект 3D зачастую хуже и в целом с ними больше проблем при запуске и настройке.
Другие платформы представлены очень слабо, кроме, пожалуй, мобильных версий.
Если говорить о разрешении экранов и пикселезации, то тут проблема с производительностью уже ПК. Если при разрешении 1920х1080 ещё вполне можно обеспечить 60-90FPS, но на 2560х1440 уже далеко не всегда даже на топовых игровых компьютерах.
Поэтому в данный момент чтобы понять что такое VR может вполне хватить устройства типа Cardboard + смартфон. Если хочется с этим познакомиться поближе и с лучшим качеством картинки, большим погружением, то безусловно — это проводные шлемы. Но нужно быть готовым к тому, чтобы самостоятельно разбираться в этой теме, читать, искать игры, настраивать их и т.д.
В нашем шлеме можно получить ощущения довольно схожие с теми, которые можно наблюдать на аттракционе с Oculus DK2.
Про Cardboard Camera не упомянули, а по моему — это самая крутецкая штука, которая появилась в области VR за последнее время. Еще не очень приятно, что Google настолько сильно идею кардборда связывает со своим брендом — изначально эта штука была придумана вовсе не Гуглом. Хотя, конечно, Google — большие молодцы, что поддерживают эту тему.
я купил себе побаловаться такой картонный шлем: по началу восклинул «Вау!», но интерес быстро пропал. На моем nexus5 отчетливо видны пиксели которые портят всю прелесть изображения
Ну собственно это просто показывает явную недостаточность fullhd дисплеев для VR. Надо больше!
Ваш нексус нужен не для вау-эффектов в ВР, а для отладки того, что Вы сделаете в том же Unity или A-FRAME.

Шлемы с красивым графоном появятся не раньше 2-го 3-го поколения окулуса и им подобных систем.

А учитывая, какие требования они предъявляют к ПК (GeForce 970 минимум)- то должно пройти лет 5-ть-6-ть, пока все не обновят себе карточки.
Ссылочку на картонную заготовку поправьте: «VR-шлем из своего смартфона и картонной заготовки»
Насколько я понимаю, «любой желающий» может собрать только первую версию кардборда. Что касается второй версии, то тут Google рассчитывает на производителей, а не на DIY-сборку, потому что сделать ее самому значительно сложнее. Да и чертежи с сайта они убрали.

В посте битая ссылка. Вот картонная заготовка (для первой версии), а вот инструкция по сборке:

Основная проблема — купить линзы. Остальное можно сделать самостоятельно как из картона, так и из ПВХ — это неважно.
Например:

image

Если у человека большое желание сделать самому, то чертежи или выкройки не обязательны.
Если же не хочется сильно заморачиваться, то проще, на мой взгляд, купить готовый набор с линзами за пару сотен рублей.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий