Как стать автором
Обновить

Компания FUNCORP временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Это птица? Это самолёт? Нет, это токен вашего пользователя летит на новый телефон

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.5K
Привет, Хабр!

Сегодня я расскажу про API для разработчиков от компании Google. Речь пойдёт о том, как не заставлять пользователя заново логиниться в приложении после переноса данных, или, выражаясь точнее, как использовать Android Account Transfer API.

Скорее всего, каждый из нас покупал новый смартфон и ему приходилось переносить на него всю важную информацию и приложения со старого. Сейчас этот процесс стал достаточно простым благодаря технологии Tap & Go. Но есть одно но. Приходится заново логиниться везде, где только можно. А что если это приложение типа фитнес-трекера, где залогинился один раз и забыл? Восстанавливать пароль? Опять головная боль. Вы можете сказать: «Но есть же Smart Lock!», и будете правы, но мы же должны учесть все кейсы. Что если человек забыл сохранить пароль? Или он просто параноик и не хранит пароли? Или в приложении не реализован Smart Lock? Думаю, что всегда найдутся причины забыть авторизационные данные. Но теперь решение есть, и вы сможете облегчить бремя переноса авторизационных данных ваших пользователей. Только вот оно не для всех. Да и эффективно заработает как минимум через год.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии8

Изучаем KTX для Android

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров18K
Привет, «Хабр»! Прошло почти 9 месяцев с тех пор, как на Google I/O 2017 компания Google анонсировала Kotlin в качестве официального языка разработки под Android. Кто-то использует его как основной инструмент намного дольше, учитывая, что на нём можно было писать уже с середины 2014 года. В документации Google стали появляться примеры реализации на Kotlin. За это время разработчики смогли «потрогать» и оценить все преимущества этого языка. И многие, включая меня, думали: какой же шаг будет следующим? Support Library на Kotlin? Или что-то новое? И вот, встречайте: Android KTX! А мы представляем вашему вниманию перевод статьи, посвящённой его разбору.


Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии1

Cluster of Puppets: опыт использования Amazon ECS в iFunny

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.2K

image


Несмотря на название, эта статья не имеет ничего общего с системой управления конфигурацией Puppet.


Вместе с трендом «распила» больших монолитов на небольшие микросервисы в эксплуатацию веб-приложений пришёл тренд на оркестрацию контейнеров. Сразу после хайпа на Docker поднимается хайп на инструменты запуска сервисов поверх Docker. Чаще всего говорят о Kubernetes, однако его многочисленные альтернативы в настоящем также живут и развиваются.


Вот и в iFunny задумались о пользе и ценности оркестраторов и в итоге выбрали Amazon Elastic Container Service. Вкратце: ECS является платформой управления контейнерами на EC2 instances. О подробностях и опыте в бою читайте ниже.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии4

Web Apps: быстро, дёшево, круто

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.6K

Web Apps: быстро, дёшево, круто


Каждый Web App (веб-апп) — это маленькое и весёлое фронтенд-приключение.
Однажды в iFunny мы устроили «веб-апп марафон», развлекли миллионы пользователей и попутно заработали много денег. А теперь готовы рассказать, как же это всё было.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑26 и ↓7+19
Комментарии15

Как кешировать данные AVURLAsset, загруженные AVPLayer'ом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.8K

iFunny app image


Привет, Хабр. Меня зовут Влад. Я работаю iOS разработчиком в FunCorp. Мы делаем приложения в сфере развлечений. Возможно, вы слышали о нашем флагмане iFunny и популярном в СНГ приложении АйДаПрикол. В этой статье я расскажу о том, как получить данные видео, загруженные плеером, для дальнейшей работы с ними.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии11

Формулируй это: как мы переписывали текст вакансии и скатились до решения математического неравенства

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9K
image

В компании, где ведется разработка, мы – гуманитарии, работающие с командой. И девочки. Пройдет достаточное количество времени, прежде чем разговоры вокруг перестанут напоминать валирийский и мы сможем хотя бы иногда смеяться в тему. Пройдет еще больше времени, и мы осмелеем настолько, что напишем целую статью на Хабр, где расскажем, как пробовали составить вакансию в виде математической формулы и почему это может быть полезно.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑20 и ↓8+12
Комментарии24

UI-тесты для iOS: почему нужно поверить в дружбу QA и разработки, но не обольщаться

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

С недавних пор мы взялись за внедрение UI-тестирования в iOS для iFunny. Путь этот тернист, долог и холиварен. Но все равно хочется поделиться с умными людьми своими первыми шагами в этом направлении. На истину не претендуем – всё примеряли к собственному продукту. Поэтому под катом немного информации о том, что такое iFunny на iOS и зачем нам понадобился UI + много фидбека по инструментам и примеров кода.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+18
Комментарии3

Make QR Codes Great Again или камерная революция от Apple

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.8K

На недавнем WWDC Keynote Крэйг Фидеричи мельком анонсировал нативную поддержку QR-кодов в iOS11. Новость эта прошла почти незаметно. А зря.


Под катом расскажем: ностальгически о прошлом QR-кода, обстоятельно – о настоящем и, вангуя, – о ближайшем будущем. А еще о том, почему нас, людей разрабатывающих продукты, чтобы смешить других, так с этого прёт.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии39

Как мотивировать пользователей залипнуть в вашем продукте навсегда: Фреймворк Папы Григория

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
Почему у Фейсбука десятизначное число пользователей, а у большинства приложений — просто около десяти? Как побудить пользователей приходить снова и снова? Что движет ими?

Хотелось бы сказать, что я сейчас поделюсь с вами своей уникальной разработкой, но на самом деле она никакая не уникальная и ей не одна сотня лет.

Я предпочитаю название Фреймворк Папы Григория. Вам его составляющие наверняка знакомы как семь смертных грехов. Семь главных грехов. Peccata capitalia.

Давайте посмотрим как успешные приложения умело их используют и позволяют предаться всем им одновременно.

Папа Григорий в своем труде «Толкование на Книгу Иова, или Нравственные толкования» (Expositio in librum Iob sive Moralia) упорядочил их от самых простых в реализации, но привлекающих не всех, до самых сильных, над которыми, однако, надо потрудиться.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1+49
Комментарии15

Остроумие и отвага: как мы много раз ошибались, создавая iFunny

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K

Это — не статья, это — фейлбук. То, что вы прочтете под катом, — выжимка наших нелепых техно-промахов за все 5 лет работы над флагманским продуктом — iFunny. Возможно, наша фейловая история поможет вам избежать ошибок, а возможно, вызовет смех. Что тоже хорошо. Смешить людей — призвание FunCorp уже 13 лет.


Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2+54
Комментарии29

To GIF or not to GIF?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K
Всем привет! Меня зовут Антон, я занимаюсь разработкой серверной части iFunny — мобильного юмористического сервиса. В этой статье я расскажу о том, как эволюционировал наш подход в работе с анимацией в проекте и какие профиты были получены в конечном итоге.



Итак, приступим!
Всего голосов 80: ↑73 и ↓7+66
Комментарии41
12 ...
9
Изменить настройки темы