Комментарии 9
поработайте над качеством перевода плз, прежде чем представлять свой труд на обозрение широкой публике — тема граблей при разработке железа ведь очень актуальная, но перлы типа
или
уровень сгорания может меняться от месяца к месяцупортят восприятие всей статьи напрочь. Речь ведь идет не об отоплении зимнего дома газовым котлом. Подозреваю, что в оригинале стоит burn rate — то есть скорость «паления бабла» проектом :)
или
Отличная команда может сотворить чудеса с посредственной концепцией, когда средняя команда может провалить и блестящую идею— вместо когда — «в то время, как» — видимо, в оригинале был while
то вы можете заполучить десятки заинтересованных клиентов в рамках нескольких дней— «в рамках» меняется на «за» после первого же беглого прочтения
+2
Обычно такие сообщение присылают в личку, хотя в данном случае ваши правки больше походят на «вкусовщину». Какую ценность они приносят читателям? Не совсем понятно.
+4
Да, спасибо! Первый момент действительно лучше уточнить – уже перефразировали. А остальное – «на вкус и цвет...» :)
P.S. Гораздо удобнее в лс обсуждать тонкости и возможные правки.
P.S. Гораздо удобнее в лс обсуждать тонкости и возможные правки.
+2
Главный инженер шлема виртуальной реальности VRD.
Мой совет — упорство. Когда уже казалось всё висит на одном волоске — берёшь в руки паяльник, осциллограф, закатываешь рукава и вперёд.
За последние 4 недели пришлось поработать и за программиста, и за монтажника.
В итоге получилось вот это:
Думаю, это только начало долгого пути…
Ход истории и новости тут
Мой совет — упорство. Когда уже казалось всё висит на одном волоске — берёшь в руки паяльник, осциллограф, закатываешь рукава и вперёд.
За последние 4 недели пришлось поработать и за программиста, и за монтажника.
В итоге получилось вот это:
Думаю, это только начало долгого пути…
Ход истории и новости тут
+3
Красавчики, самое время поднять свой блог и поделиться с аудиторией деталями в большом формате :)
+1
Спасибо! Ну, собственно, vrdevice.ru, vk.com/vrdevice
13 августа будет проходить открытое тестирование в г. Красноярск. Времени пока не было особо, но пост на geektimes и других ресурсах обязательно будет. Только вот в пятницу отловили пару багов на плате, как говорится, «ещё паяльники не остыли», но сейчас уже работает стабильно. Поверхностный монтаж — дело тонкое…
Мы не собираемся останавливаться на достигнутом, теперь, когда довольно хорошо разобрались в DK1 будем переходить на OpenVR, OSVR и т.д. Не исключено, что будут писаться собственные драйвера и экосистема. Но большие надежды всё же на OpenVR.
13 августа будет проходить открытое тестирование в г. Красноярск. Времени пока не было особо, но пост на geektimes и других ресурсах обязательно будет. Только вот в пятницу отловили пару багов на плате, как говорится, «ещё паяльники не остыли», но сейчас уже работает стабильно. Поверхностный монтаж — дело тонкое…
Мы не собираемся останавливаться на достигнутом, теперь, когда довольно хорошо разобрались в DK1 будем переходить на OpenVR, OSVR и т.д. Не исключено, что будут писаться собственные драйвера и экосистема. Но большие надежды всё же на OpenVR.
+1
Ребят, Вы молодцы, но с Oculus\HTC\Sony тягаться Вам будет очень тяжело. Ибо 60 fps и отсутствие positional tracking'га это анти-киллер фичи. А еще есть SDK и интеграция с Windows… Надеюсь Вы придумаете выход
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Советы для начинающих hardware-стартапов