Открыть список
Как стать автором
Обновить

Комментарии 23

Нужна помощь в самом создании игры?

С ассетами всё понятно, это делегируется (а при наличии денег – это легко делегируется).
А вот что делать, если нужна помощь по разработке собственно гейм-дизайна, механики игры?.. Скорее даже не помощь, а что-то типа мозгового штурма, но нет друзей/знакомых, также заинтересованых в создании игры.

Нужно запилить статью на Хабр.

Я уже несколько раз запиливал пост на англоязычных гейм-дев ресурсах, но не находил там понимания. Не уверен, что русскоязычное сообщество оценит по-другому :-)

Есть множество мест в интернете где можно поболтать с людьми о этом.

Я заинтересован в создании игры, пиши в личку, помогу мозгами :)

Спасибо, написал! Не уверен, что интересы по играм у нас совпадают, но спасибо хотя бы за отклик :)

Гейм-дизайн и игровые механики говорите? Напишите в личку. Вдруг у нас общие интересы?
Я тоже не менее заинтересован в любом деле, лишь бы делать и не утопать в статьях!

В связи с некоторым интересом, выложу ссылку сразу сюда: гугл док с описанием механики
Оно на английском, т.к. изначально нацеливалось на зарубежные гейм-дев сообщества...


Вкратце: MMORPG, фентезийный мир и всё такое. Но тут речь только о механике заклинаний/навыков.
Хочется разработать такую систему, которая позволяла бы игрокам прямо в игре самим создавать любые заклинания, без каких-либо skill tree и вообще чтоб заклинания не были забиты разработчиками.


Т.е., некий набор правил, на основе которых игроки смогут сами создавать заклинания.
Как я это себе в принципе представляю – в документе по ссылке.
Самые критичные моменты, которые не получается придумать, помечены комментариями "TODO".


CC: Lomil, quazoops

Встроенный ЯП для программирования заклинаний (JS в воркере) с ограничением на количество символов.

А если хорошо подумать, то Perl, со своими однострочниками (раз, два) и обфускацией (тык, тык) идеально подойдет на роль ЯП для заклинаний. Ведь даже имея однострочник в руках, не каждый сможет понять, что он делает, да и выглядят они как что-то таинственное.
Пара примеров:
perl -e '$??s:;s:s;;$?::s;;=]=>%-{<-|}<&|`{;;y; -/:-@[-`{-};`-{/" -;;s;;$_;see' 
— кастует что-то, сравнимое с взрывом 500 мегатонной ядерной бомбы, стирающей города и страны. (аналог линуксового rm -rf )
time perl -MDigest::MD5=md5_hex -le 'for("a".."zzzzz") { if(md5_hex($_) eq "cd880b726e0a0dbd4237f10d15da46f4") {print; last} }' 
— кастует магию взлома крутых и не очень замков (консольный брутфорс MD5 хэша)
Хотел написать «Но зачем?», но потом решил посмотреть исходники и заценить производительности… Господи, оно еще и на HTML, а не на WebGL каком-нибудь.

Теперь я напишу «НО ЗАЧЕМ?!»
Учится человек. Видимо, захотел поделиться впечатлениями.
А чем вам не нравится рендер DOM-ом. Если его правильно сделать то он н е будет лагать.
So you want to try and make a game, but are a bit intimidated? Don’t worry, I was too!
Итак, вы хотите попытаться создать игру, но немного ссы напуганы. Не волнуйтесь, я тоже сса был напуган.
А что за цветовая тема? Уж больно глаз радует.
В комментариях к оригиналу уже отвечено: «The program is Atom, syntax and Ui are One Dark!»
может тупой вопрос, но как эту игру посмотреть в действии? чего нажимать то? :)
Fight Boss!
А далее нажимать на иконки скиллов с 1 по 24 (хотя у меня подписаны цифрами только первые 12).
Переводил вероятно человек который слабо разбирается в теме. Тут собственно в личку писать нечего, вопрос чуть глубже. Про «получите отличные публичные домены» вообще позабавило.
А по самой статье, автор молодец, некоторые моменты действительно порадовали, особенно ссылка на иконпак. Давно присматриваюсь к реализации своей идеи как раз на JS.
И в языке
отличные публичные домены
С каких пор OpenGameArt стал домены раздавать? Я думал там картиночки под свободными или почти свободными лицензиями :D
Перевод настолько ужасен и возмутителен, что мне пришлось вспомнить пароль от аккаунта на хабре.
Чтобы перевести как надо :)
чтобы оставить гневный отзыв!
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.