Комментарии 22
А почему размер сетки одинаков для xxxhdpi и xxhdpi?
0
В Android у графического элемента есть свойство тянуться во все стороны, если он состоит из одного цвета
Графические элементы могут растягиваться и при неоднородном цвете, в целом вы просто задайте какие области png изображения растягиваются, формат 9-patch.
Всегда нужно учитывать, что у кнопок есть три состояния. Не забывайте их прорисовать, иначе разработчику придется делать это за вас.
У хорошей кнопки есть четвёртое состояние: «focused».
Надо больше таких статей от дизайнеров и для дизайнеров!
0
мы тоже придумывали придумывали спецификации, но так как приходится работать с большим количеством разных дизайнеров, то каждому рассказывать в каком виде нужен дизайн накладно, более того мало кто следовал этим требованиям.
Поэтому проще обучить базовым навыкам PS и/или Sketch, многие проблемы уходят сами собой.
Поэтому проще обучить базовым навыкам PS и/или Sketch, многие проблемы уходят сами собой.
0
При этом падает продуктивность работы разработчика.
0
наоборот, дизайнер не всегда правильно «режет» элементы, забывает что-то указать и много еще чего бывает.
Процесс уточнения, корректировок занимает время и теребят хорошей связи разработчик-дизайнер. Такая не всегда есть, особенно если эти люди друг-друга не знают и находятся на расстоянии.
В итоге эффективней даже с точки зрения разработчика научить его.
Процесс уточнения, корректировок занимает время и теребят хорошей связи разработчик-дизайнер. Такая не всегда есть, особенно если эти люди друг-друга не знают и находятся на расстоянии.
В итоге эффективней даже с точки зрения разработчика научить его.
0
Поддерживаю абсолютно, графический дизайнер не должен заморачиваться найн-патчами и прочей ерундой, иначе на выходе получатся иконки 129×129 вместо 128×128 (реальный случай). Их должен резать из макета либо UI-специалист, либо тимлид (если он раньше был разработчиком), либо сам разработчик.
0
А потом дизайнеры удивляются почему в lollipop у кнопок тень не такая как они нарисовали, а их красивая круглая кнопка либо в мыле либо стала прямоугольной. Художник должен знать, для чего он рисует и что на этом материале можно. Вне зависимости от того, это холст с маслом, бумага с углем или андроид с найнпатчем или материал-дизайном.
0
Если вам повезло и вы работаете с дизайнерами, умеющими мыслить пикселями, это очень хорошо. Подарите вашему дизайнеру шоколадку и скажите пару приятных слов. Потому что, к сожалению, большинство из них пикселями мыслить не умеют, а умеют только красиво рисовать, и вот в таком случае давать им резать макет нельзя ни в коем случае.
0
В идеале UX/UI-дизайнер должен немного понимать техническую сторону интеграции дизайна и работать вместе с разработчиком, а не просто закидывать PSD-файл программисту, который после будет мучиться нарезать элементы и экспортировать иконки в векторный шрифт. На западе таких «гибридов» называют «devigners» (developer-designer).
0
sketch — классный! Мечтаем о его внедрении :)
0
Да, Sketch — отличный инструмент. Как альтернатива для Windows рекомендую Xara Designer — www.xara.com/uk/products — недорогой, мощный и очень простой в использовании векторный редактор.
0
Лучше, чем Xara, за разумные деньги под Виндоус вообще ничего не купить. «Профессиональные» дизайнеры, конечно, считают это любительским поделием и плюются, но на самом деле её возможностей для проектов в 50 и менее страниц хватает с лихвой.
Единственный минус, который я в ней нашёл за все годы — она не всегда открывает чужие форматы, особенно Корел. Из-за этого иногда приходится просить дать исходник в нескольких форматах (или искать конвертеры), обычно хотя бы один да открывается.
Единственный минус, который я в ней нашёл за все годы — она не всегда открывает чужие форматы, особенно Корел. Из-за этого иногда приходится просить дать исходник в нескольких форматах (или искать конвертеры), обычно хотя бы один да открывается.
0
Я использую Xara для профессионального дизайна интерфейсов уже на протяжении более 10 лет. Не понимаю почему большинство дизайнеров пользуется Photoshop — динозавр, который никак не предназначен для создания UI. На что в Photoshop уходит 3 минуты, в Xara и Sketch ту же задачу можно качественно сделать за 1 минуту.
0
А коэффициенты масштабирования использовать не судьба?
Делаете нарезку только под xxxhdpi, а всё остальные получаете путем масштабирования. Работы в разы меньше
Делаете нарезку только под xxxhdpi, а всё остальные получаете путем масштабирования. Работы в разы меньше
0
я с вами согласна. И у нас есть идея на этот счет, о чем мы напишем в будующем.
0
На фигурах сложной формы есть неплохой шанс прощёлкать клювом и получить мыльцо на половине разрешений. Которое для xxhdpi будет ещё и весьма сложно вычистить руками, потому что разрешение у фигур получится здоровенное. А исходный xxxhdpi будут при этом видеть полтора землекопа с тремя топовыми девайсами.
В случае же экспорта из вектора с апскейлом относительно базового mdpi мы можем попасть лишь на дорисовывание hdpi, что значительно проще и быстрее.
В случае же экспорта из вектора с апскейлом относительно базового mdpi мы можем попасть лишь на дорисовывание hdpi, что значительно проще и быстрее.
0
«Мыльцо»? На половине устройств devicePixelRatio больше 1, т.е. «мыльцо» будет не заметно. На другой половине разрешение большое, как раз под xxxhdpi (ну или под xxhdpi).
И я не вижу почему при работе с вектором проще отталкиваться от «базового mdpi» (?)
И я не вижу почему при работе с вектором проще отталкиваться от «базового mdpi» (?)
0
С таким подходом рисовать что-то кроме xxxhdpi вовсе необязательно. Андроид тоже умеет тупо масштабировать. Несколько типов битмапов нужно главным образом чтоб везде все было четким.
0
При коэффициентах 1, 1.5 и 2 пиксель остаётся достаточно большим, чтобы его не просто увидеть глазами, а даже потрогать руками. Соответственно, mdpi, hdpi и xhdpi-дроваблы в качественном приложении должны выдрачиваться до идеальной чёткости.
А на тему «другой половины» я вот сейчас специально поднял свою свежую статистику. «Другая половина» (xxhdpi + xxxhdpi) с хорошим разрешением составляет вовсе не половину, а 17%. Остальные же 83% страдают, видя каждый пиксель.
А на тему «другой половины» я вот сейчас специально поднял свою свежую статистику. «Другая половина» (xxhdpi + xxxhdpi) с хорошим разрешением составляет вовсе не половину, а 17%. Остальные же 83% страдают, видя каждый пиксель.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как дизайнеру подготовить передачу Android-приложения разработчику