Как стать автором
Обновить

Исповедь проектного наркомана. Как мы сделали игру «IT-алхимия» за месяц

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 8.6K
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 7

Комментарии 7

Спасибо за standalone версию!
Кто-то предлагал выделять особым образом те элементы, которые уже нельзя использовать в комбинациях. Однако предварительные тесты показали, что такой необходимости нет.

Это всего лишь экономит время не самым упоротым игрокам. Правда, упоротые игроки могут быть против, и это пришлось бы делать галочкой в настройках.
Иначе ещё на первом часу игра начинает надоедать и хочется закончить исключительно из принципа :)
Мне кажется, проблема экономии времени и упоротости должна решаться с другой стороны. Идеальная игра должна была содержать такое количество элементов, чтобы их физически очень сложно было собрать за два дня. Но, с другой стороны, связи между ними тогда должны быть настолько логичными, чтобы перебор выглядел наименее оптимальной стратегией.

В гугл плее пишет "недоступно в вашей стране". Пробую из Аргентины. Можете выложить apk или поправить конфиги?

Поправил. Теперь доступно для всех стран.

Не очень понимаю кому интересно играть в подобное, мне надоело на 20 собранных элементах. С точки зрения же разработки проекта — круто.

Да, я же как раз об этом и написал. Технически у нас неплохо получилось, а вот с контентом — беда. Кому было интересно — тем, кто боролся за Lego на конференции) Но даже после DotNext нас все равно попросили выпустить офлайн-версию. Видимо, кому-то все же зашло)

Играю сейчас как раз в 1000 элементов. Всё хорошо но, как раз для 1000 версии и длоя 128 элементов есть разница, когда ты добавляешь на стол всё даже при 125 элементах в сортировке всеравно предметы лежат друг на друге и их не видно. Так что однозначно говорить что игра была бы бесконечной если бы картинки лежали отдельно на сервере всеравно нельзя. При большом количестве контента требуется уже реворк игрового поля

Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий