Как стать автором
Обновить

Комментарии 31

Ну так мысль автора эта статья как раз и подтверждает, нет?
Не-е-ет, та статья говорит, что это критически неудобно, а тут написано, что такого категорически не существует.

А мы не можем заменить руки на что-то более обобщённое? Например, на описание желаемого действия? А уж как передавать желания в машину — это вопрос к условному настоящему с нейроинтерфейсами.

Видео не доступно. Автор ограничил доступ к видео.
Судя по скриншотам — это Microsoft Future Vision 2020 www.youtube.com/watch?v=ozLaklIFWUI
В 2010 (если не 2008) году МС взяла свои наработки из Microsoft Research и представила в каком виде они дойдут до потребителя в 2020 году. Большинство технологий действительно присутствуют в нашей жизни, не все правда в масспродукте.
Обновил от автора выше.
Ну ладно, мы где-то свернули не туда, и дружной колонной маршируем в пропасть, это я понял.
Но дальше-то что? Что конкретно автор предлагает вместо «картины за стеклом»? Носить с собой ящик тактильных кубиков?
Конкретных действий автор не предложил, потому что он хотел, чтобы читатели просто задумались, что, возможно, сенсорные экраны это тупиковая ветвь в интерфейсах, и стоит посмотреть в другую сторону. Конкретных действий он не предлагал, возможно, потому что их нет, и они зависят уже от читателя.
Бретт Виктор продолжает развивать свои идеи и сейчас разрабатывает стартап dynamicland.org в котором совмещаются компьютеры и прямое взаимодействие с помощью рук и предметов.
Когда я смотрю фантастические фильмы или ролики о том, какие гаджеты и техника нас будет окружать через 10-20-30 лет, то чаще всего вижу разные прозрачные экраны, голограммы или проекции на руку, лоб или пупок. Чтобы всем этим управлять нужен всего-то один палец. Всё выглядит красиво и фантастично. Но что, если я скажу вам, что подобные концепции ложные?
Сейчас, когда голограммы реальность и имеют свою, хоть и узкую нишу, конечно надо переводить статью десятилетней давности о 2020м.
Большинство технологий показанных на видео пришли в нашу жизнь. Не такие прилизанные, но они тут:
дистанционное обучение.
Перевод в реальном времени
складные устройства
Колобаративные интерактивные доски
Электронные посадочные
Управление жестами в воздухе (хотя на видео конечно вырожденный пример)
Дополненная реальность в смартфонах
3д модели из фотографий (но надо сказать что это было уже на момент съёмки видео)
Цветные гибкие e-ink дисплеи (кстати на видео как раз в формате газеты, как автор и хотел бы)

И с точки зрения UX всё работает примерно так, как оно тогда предсказывалось
Я с точки зрения автора статьи спрашиваю — что-то принципиально во взаимодействии с устройствами изменилось? Вроде нет — всё те же «картинки под стеклом». Тактильные ощущения также игнорируются, нет? Или я не прав? Это, конечно, очень вероятно, но всё же.
люди изменились. двигать пальцем по стеклу новому поколению легко и привычно. Уверен многие свайпом пишут быстрее, чем я на физической клавиатуре.

Технологии тоже изменились. Тачпад на маке щелкает так же, как и физический. Курки в PS5 позволяют передать натяжение тетивы. А Hololens 2 использует руку целиком для взаимодействия с голограммами.
Вот это уже интересно

Голограммы реальны с 60-х годов, но это совсем не то, что показывают в фантастических фильмах.

я в данном случае имел ввиду HoloLens. В недрах Microsoft есть стенды для трансляции человека в виртуальный 3D мир. Это очень близко к тому, что показывали в фильмах, но для этого нужно 2-3 кинекта вокруг себя повесить.
Есть концептуальная разработка — тактильного дисплея — всё базируется на реально существующих технологиях — если кому интересно пишите в ЛС — но там нужен НИОКР тк не которые вещи пока не Существуют в пром производстве как единые технологические комплексы.
«Картины под стеклом» жертвуют всем тактильным богатством работы руками, предлагая взамен фальшивый визуальный фасад.


«Картины под стеклом» предлагают взамен универсальность — да, ограниченную визуальным фасадом, но все же универсальность: хотите — будет пианино, хотите — клавиатура компьютера, хотите — книга, фотография, кино. Попытки добавить тактильное богатство предпринимаются — всякие haptic interfaces, вибро-кнопки и пр.
Если что, это было написано в 2011м )
А что-то принципиально изменилось с тех пор?
ну, тот же хаптик появился )
Хаптику в обет сто лет. Я как раз примерно году в 2011 что-то пытался делать под Cyber Glove — и этот Cyber Glove, судя по разъемам, был хорошо из 90-х. Или вы о чем — хаптик в смартфонах появился, а я как-то пропустил?
тачпады на маках нынче с хаптиком. Кнопка на айфонах, на которых еще была. Ну и под экраном у них сейчас тоже.

Был стартап с тактильной клавиатурой на экране смартфона. Предлогалось в определённые области закачивать гель, и выкачивать его обратно. Но не взлетело.
И, да, устройства неизбежно деградируют, и поскольку бытие определяет сознание, то…
Автор, кстати, неправ, заявляя, что люди создают вещи для себя. Это давно в прошлом, во времени натурального хозяйства. Сейчас обыватель — потребитель, от которого ничего не зависит, и ничего не могущий (и даже не имеющий такой возможности) сделать для себя.

Oculus quest 2 уже здесь. Там можно управлять руками и рисовать все что угодно — давайте уже ваш удобный софт

Вы использовали комбинацию этих захватов с каждой банкой, которую когда-либо открывали. При этом, скорее всего, вы этому даже не учились и не осознавали, что и как вы делаете. Как это назвать, как не интуитивно понятным интерфейсом?

Неправда, это не интуитивно понятный интерфейс. Если вы никогда не видели банку, то вы не будете пытаться открутить крышку, особенно, если она плотно закручена. Вы попытаетесь оторвать крышку, потом разобьете банку. Вы откручиваете крышку, потому что научились на примере родителей, которые открывали при вас другие банки. В этом и недостаток концепции автора — он пытается указать на то, что надо использовать руки, в том время как на самом деле, как мне кажется, надо использовать подходящие когнитивные конструкции.

На ютубе попадалось видео, как рыбаки поймали осьминога, а тот сбежал из емкости, куда его посадили, нашел стеклянную банку с приманкой, отвинтил крышку и все содержимое сожрал. Не знаю, как он догадался, что надо откручивать, но вряд ли научился от мамы.
Для осьминога это более естественное движение. Он мог открыть её случайно.
Ну да ну да. А то, что люди своими руками владеют сильно по разному это ничего?
Интерфейс же должен быть универсальный, а значит большинство людей должны иметь возможность им пользоваться.

Добавьте к привычным «движениям по стеклу пальцем», например, силу сжатия смартфона второй рукой — окажется, что чтобы ей все могли пользоваться придётся делать очень широкую шкалу сжатия всего на несколько ступеней, например на 3. Если сделать больше — многим уже будет трудно правильно воздействовать на инструмент.

Этот же пример легко экстраполируется на другие «способности» чеовеческой руки.

А касания и проведения по экрану — это очень примитивные действия, а значит доступны большинству
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.