Комментарии 31
в кабине пилота самолёта нет ничего сенсорногоХа-ха три раза: habr.com/ru/news/t/540260
А мы не можем заменить руки на что-то более обобщённое? Например, на описание желаемого действия? А уж как передавать желания в машину — это вопрос к условному настоящему с нейроинтерфейсами.
В 2010 (если не 2008) году МС взяла свои наработки из Microsoft Research и представила в каком виде они дойдут до потребителя в 2020 году. Большинство технологий действительно присутствуют в нашей жизни, не все правда в масспродукте.
Но дальше-то что? Что конкретно автор предлагает вместо «картины за стеклом»? Носить с собой ящик тактильных кубиков?
Когда я смотрю фантастические фильмы или ролики о том, какие гаджеты и техника нас будет окружать через 10-20-30 лет, то чаще всего вижу разные прозрачные экраны, голограммы или проекции на руку, лоб или пупок. Чтобы всем этим управлять нужен всего-то один палец. Всё выглядит красиво и фантастично. Но что, если я скажу вам, что подобные концепции ложные?Сейчас, когда голограммы реальность и имеют свою, хоть и узкую нишу, конечно надо переводить статью десятилетней давности о 2020м.
дистанционное обучение.
Перевод в реальном времени
складные устройства
Колобаративные интерактивные доски
Электронные посадочные
Управление жестами в воздухе (хотя на видео конечно вырожденный пример)
Дополненная реальность в смартфонах
3д модели из фотографий (но надо сказать что это было уже на момент съёмки видео)
Цветные гибкие e-ink дисплеи (кстати на видео как раз в формате газеты, как автор и хотел бы)
И с точки зрения UX всё работает примерно так, как оно тогда предсказывалось
Технологии тоже изменились. Тачпад на маке щелкает так же, как и физический. Курки в PS5 позволяют передать натяжение тетивы. А Hololens 2 использует руку целиком для взаимодействия с голограммами.
Голограммы реальны с 60-х годов, но это совсем не то, что показывают в фантастических фильмах.
«Картины под стеклом» жертвуют всем тактильным богатством работы руками, предлагая взамен фальшивый визуальный фасад.
«Картины под стеклом» предлагают взамен универсальность — да, ограниченную визуальным фасадом, но все же универсальность: хотите — будет пианино, хотите — клавиатура компьютера, хотите — книга, фотография, кино. Попытки добавить тактильное богатство предпринимаются — всякие haptic interfaces, вибро-кнопки и пр.
Был стартап с тактильной клавиатурой на экране смартфона. Предлогалось в определённые области закачивать гель, и выкачивать его обратно. Но не взлетело.
И, да, устройства неизбежно деградируют, и поскольку бытие определяет сознание, то…
Автор, кстати, неправ, заявляя, что люди создают вещи для себя. Это давно в прошлом, во времени натурального хозяйства. Сейчас обыватель — потребитель, от которого ничего не зависит, и ничего не могущий (и даже не имеющий такой возможности) сделать для себя.
Oculus quest 2 уже здесь. Там можно управлять руками и рисовать все что угодно — давайте уже ваш удобный софт
Интерфейс же должен быть универсальный, а значит большинство людей должны иметь возможность им пользоваться.
Добавьте к привычным «движениям по стеклу пальцем», например, силу сжатия смартфона второй рукой — окажется, что чтобы ей все могли пользоваться придётся делать очень широкую шкалу сжатия всего на несколько ступеней, например на 3. Если сделать больше — многим уже будет трудно правильно воздействовать на инструмент.
Этот же пример легко экстраполируется на другие «способности» чеовеческой руки.
А касания и проведения по экрану — это очень примитивные действия, а значит доступны большинству
Будущее интерактивного дизайна в руках