Как стать автором
Обновить

Лутбоксы и иное внутриигровое имущество в компьютерных играх: можно ли быть их полноправным владельцем?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.9K
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии8

Комментарии 8

Спросите у Габена в Вольво, который состояние на костюмчиках сделал)

Имущество можно продать, передать, завещать, заложить… Вероятно уже достаточно чтобы стало ясно что «игровое имущество» — это не имущество. А вообще в статье катастрофически не хватает ссылок на законодательство (РФ и не РФ) и мировую судебную практику.
в статье катастрофически не хватает выводов
Выводы вероятно делать еще рано, законодательство и правоприменительная практика только формируются. Но тема безусловно острая — с токенами и криптовалютами вроде разобрались, но ими цифровое имущество не ограничивается. Любой файл или запись в БД могут быть названы цифровым имуществом.
Путаешь причину со следствием. Весь разговор как раз к тому и затевался. Если внутриигровые предметы признать имуществом, то компания владелец игры должна обеспечить возможность делать со своим имуществом все законные операции.
Путаешь причину со следствием
— ну и кто признаёт игровой лут имуществом?

P.S. мы знакомы?
Ситуация запутывается еще больше тем что:
— есть игры где в точности один и тот же предмет можно купить за реал и за внутриигровую валюту (замаскированный ввод реала)(EVE Online, PLEX'ы)
— есть игры где шпионаж и кражи это часть игрового процесса (и речь не про кражи у NPC торговцев а интриги в том же EVE Online — с внедрением агентуры к конкурентов для саботажа, воровства, и так далее). Или там милые фокусы с атакой и грабежом в безопасных системах (базируется на том, что CONCORD(полиция) конечно агрессора уничтожит но вот только это все равно экономически выгодно может быть, потому что лут соберут «независимые» игроки). Штатные механики.
— «игровое» имущество. А что есть — игра? 3D-движок, аватары и прочее — еще не значит — игра. Потому что есть SecondLife. Где в том числе куча user-generated content, который продается за внутриигровую валюту, со свободной более менее конвертацией. DMCA Notice тоже летают (и Linden Labs их отрабатывает). И жалобы от content creator'ов что counter-notice раскрывает анонимность. И при этом Linden Labs не особо хочет давать доступ к Asset Server'у клонам (реально не совсем но пусть будет — клон) на базе OpenSim, хотя технически вообщем то можно. Да, одна из причин — с авторскими правами content creator'ов все будет еще хуже если дать.
— не имущество? ну смотри блог одного юриста эмигранта на тему что в Англии может значить «купить квартиру» igor-zyskind.livejournal.com/4046.html (если вкратце — квартиру КУПИТЬ нельзя вообще почти никак, хитрая сверхдолгосрочная аренда).
— имущественные авторские права это имущество или нет? а с учетом того что например в США их решением госоргана нельзя передавать принудительно (из-за этого заморочки с банкротством если оно не по желанию автора)(а вставлена пункт 201(e) в 1976 собственно как… защита от политических копирастов (см например law2.wlu.edu/deptimages/law%20review/haemmerliwithnewauthorfn.pdf — надо vpn)).

Это я к тому что вопрос как то отдельно надо регулировать, и отрегулируют, тем или иным путем. Видимо в контексте вообще ситуации когда что-то покупается «в цифровом виде» и какие должны быть обязательства.
Где-то читал байку про поиск угнанных танков и попытки писать заявы в полицию.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий