5 июля 2017

5 бесплатных ассетов для Unity3D, которые облегчат процесс разработки

Блог компании Цифровые ЭкосистемыРазработка мобильных приложенийРазработка игрUnity
Недавно мы выпустили обзор некоторых Unity ассетов для начинающего 2D разработчика.
Сегодня предлагаем вашему вниманию подборку из 5 бесплатных ассетов для Unity3D, максимально простых в использовании и полезных в работе. Данные ассеты призваны упростить некоторые аспекты разработки, а также сэкономить вам время за счет автоматизации определенных нудных задач.


Autosaver

Autosaver – очень полезный ассет для тех, кто ценит свое время. Решение поможет сохранять проект автоматически, не позволяя случиться страшному. Ведь всегда есть риск потерять значительное количество изменений в проекте и тем самым убить впустую кучу времени и трудов.

Для того чтобы просмотреть параметры сохранения, зайдите в File/Preferences/Autosave
В меню «Настройки» доступны следующие параметры:

  • Включение/Выключение
  • Сообщения о сохранении в консоли
  • Временной интервал, через который будет производиться сохранение (от одной до тридцати минут)
  • Сохранение ассетов
  • Сохранение каждой новой сцены
  • Сохранение после определенного количества изменений в окне иерархии


PlayersPrefs Editor and Utilities

Небольшой ассет, способный облегчить работу с PlayersPrefs в Unity. Он позволяет просматривать в окне редактора все сохраненные ключи и их значения. Также можно добавлять новые Players-ы и редактировать значения во время выполнения.

PlayersPrefs Editor and Utilities включает в себя поддержку шифрования для защиты от случайного взлома. Для записи и чтения шифрованных данных используйте следующий код:


Окно редактора PlayersPrefs выглядит так:


И вишенка на торте: через класс PlayerPrefsUtility можно записывать значения Bool, DateTime, TimeSpan, Enum:


Simple Note

Нередко нам приходится тратить много времени на то, чтобы разобраться в решении другого разработчика, а иногда и в своем собственном по прошествии долгого времени.

Чтобы свести такие ситуации к минимуму, на помощь приходит Simple Note. Ассет предназначен для создания заметок прямо в редакторе. Эта возможность особенно ценна, если разработку одновременно ведут двое и более человек.

Как можно догадаться по названию, ассет очень прост в использовании, но при этом имеет массу преимуществ.

Функционал Simple Note включает:

1. Глобальный редактор заметок SimpleNote
Здесь можно добавлять и редактировать общие заметки. Окно вы найдете в меню Window/SimpleNote/ShowNotes


2. Заметки для GameObject – отображаются в окне Scene, когда объект выделен:


Добавить заметку непосредственно на нужный объект можно через меню GameObject/SimpleNote/Add Or Remove Note.

3. Заметки для скриптов в инспекторе:


Для использования нужно добавить атрибуты:


Также в меню File/Preferences/SimpleNote есть возможность задать следующие настройки для отображения заметок:

  • Отступ от края, сторона отображения заметки в окне Scene
  • Цвет отображения заметок


Inspector Navigator

Этот ассет может быть весьма полезен при работе с большим количеством объектов на сцене. Сами знаете, сколько времени можно убить просто копаясь в иерархии сцены или проекта в поисках объекта, который вы редактировали минуту назад.

Данный ассет представляет собой так называемую History – окно, где отображаются все объекты, с которыми вы взаимодействовали в последнее время. Вы с легкостью сможете вернуться к любому из них без лихорадочных поисков в окне иерархии или проекта.

Также Inspector Navigator может сохранять историю изменений. Так что при переходе между сценами или после перезапуска проекта можете быть спокойны: все сохранится в должном виде.


Ez Files Renamer

Ez Files Renamer поможет держать имена объектов в чистоте и порядке.

Просто выделите нужные объекты в окне иерархии или проекта, заполните строку New Name – и готово! Кроме того, можно добавлять префиксы и выбирать знак разделяющий имя с префиксом. Пронумеруйте объекты, установите знак разделения для нумерации. Это прекрасно работает как в окне иерархии, так и в окне самого проекта и не отанимает много времени.

В дополнение можно сказать, что в ассете есть функция упорядочивания объектов по разным признакам: по нумерации (возрастание и убывание) и по позиции (возрастание и убывание).

Для того чтобы открыть окно Ez Files Renamer, пройдите по следующему пути: Window/BDOAssets/ EzFilesRenamer


Вот те инструменты, полезность которых мы оценили на практике. Если у вас в арсенале тоже есть полезные ассеты, которые помогут сделать работу над проектами удобнее, поделитесь ими в комментариях.
Теги:unity3dunityunity asset storeasset storeassetsассеты
Хабы: Блог компании Цифровые Экосистемы Разработка мобильных приложений Разработка игр Unity
+14
17,2k 130
Комментировать
Похожие публикации
Лучшие публикации за сутки