Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

я может чего-то не понял, но почему на первой диаграмме размеры безвозмездного и долевого секторов так отличаются, если у них у обоих по 49 процентов, и почему в сумме диаграмма дает 142 процента?
«Трудности перевода.» В категории долевых проектов привлечены 18% средств на самом деле. Спасибо, исправлю!
Ошибка! Ведь правильно должно быть 146%.
Очень интересные данные, спасибо! Меня больше всего тронула информация, что почти половина приходится на безвозмездный краудфандинг (как у Википедии), в то время как на бонусный (как у Кикстратера) — всего десятая доля. И при этом ожидания у организаторов краудфандинговых кампаний совсем противоположные!

Еще я впервые слышу о долевом и займовом краудфандинге. Интересно, чем это отличается от обычного инвестирования?
Долевой краудфандинг сходен по сути с традиционным инвестированием, как и займовый краудфандинг сходен с традиционным кредитованием.

Но благодаря доступности, которую создаёт Интернет, в деле может принять участие больше людей. Это, с одной стороны, даёт авторам проектов больше шансов найти своих кредиторов и инвесторов в этой более широкой аудитории. С другой стороны, возможность участия большого числа людей значительно уменьшает финансовый порог входа, поэтому даже домохозяйка может стать со-инвестором в интересном ей проекте. На поверхности это выглядит так.
Сделали бы краудфандинг на космические программы — полет к Луне, Марсу и т.д.
Внес 5$ — просто помог, твое имя занесли в красивый CD, который полетит к Луне.
Внес 500$ — участвуешь в лотерее с шансами 1 из 1000 — получить билет на корабль, который полетит на луну.
Внес 500000$ — гарантированный билет на корабль.
Первым космическим туристом стал американский бизнесмен Денниса Тито, осуществивший 28 апреля 2001 года полет на борту космического корабля Союз. Официально эту дату можно считать началом развития эры космического туризма. За свой полет Тито заплатил $20 млн…

Похоже за 500000$ идея невзлетит. Да и финансирование там должно исчисляться А) миллиардами, Б) не менее 5 лет развития проекта.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий