Как стать автором
Обновить

Наши грабли тренингов в виртуальной реальности (и проблемы инженеров с руками с мою голову)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии26

Комментарии 26

Как-то по максималистски вы подошли к тренингам. Можно же обойтись обычным шкафов и программой-симулятором на сенсорном дисплее.
Для тренингов персонала отказоустойчивых и опасных производственных объектов необходимо не только проводить обучение по работе с оборудованием, но и погружать обучающего в среду, отсюда такой серьезный подход с применением VR.

Не случается ли у них разрыв шаблона на реальном объекте? Похож, да не тот.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Очень круто! Прям очень!
А посмотреть на эту систему даёте?

Как реализована логика индикаторов на шкафах грщ и т.п? Она эмулирует систему или просто зашит набор показаний и реакций на действия?
В данном конкретном тренинге зашит набор показаний и реакций. Этот набор определяется технологической картой. В случае когда идет обучение последовательности действий, зашивать симулятор физических процессов и работы установок в тренинг нет необходимости. В тренингах по отработке внештатных ситуаций, например, на нефтеперерабатывающих заводах, как раз обратная ситуация.
Конечно, мысль создания полной эмуляции ЦОДа нас посещала, и не раз. Толковых симуляторов оборудования не нашли, поэтому пришли к тому, что всё нужно поднимать вручную.
Есть эмуляторы отдельного оборудования, но далеко не всего, которое есть в ЦОДе. Например, электрических щитков, но в данном случае они не подошли.
Добавляете к этой системе робота и можно работать удаленно, например, одному супер-инженеру в остальных цодах решать нестандартные ситуации. По затратам, наверное, дешевле было собрать железные эмуляторы?
… залить в робота все доки, чтобы он сам решал проблемы…
На самом деле вы попали в самую точку. Есть отдельные задачи по виртуальной диспетчеризации. Как раз, когда оператор сидит в комнате и управляет всеми системами. В таком случае на системах должны стоять соответствующие контроллеры и приводы для управления.

Насчёт затрат. Для отдельных задач иногда целесообразно создавать «железные эмуляторы» — классические тренажеры. Они решают определенный круг задач. Комплексы виртуальной реальности применяются для решения комплексных задач на отказоустойчивых или опасных производственных объектах с имитацией не только самих систем – шкафов, установок и т.п., но и с погружением человека в «атмосферу» самого объекта.
Жееесть, городить железо для управления железом! Серьезно?
Основная задача – контролировать процесс и минимизировать риски. Снижение рисков возникновения аварии — с одной стороны, остановки бизнес-процессов — с другой стороны. Представьте, если, например, во время грозы пропадет питание у большого ЦОДа или завода.
Отключатся платежные терминалы в магазинах… Очереди — это еще не страшно, можно пережить. А если отключится аварийная система опасного производственного объекта и не сработает автоматика… В общем, это экономически обосновано, и потому — это мировая практика.
Отдать на аутсорс механическое администрирование железом, или просто нереально сократить штат инженеров и не развозить их по всему миру — бесценно.
Классно! Я бы просто так побродил по виртуальному дата-центру :)
Не понял насчёт требований к железу, на котором работает симуляция. То есть GTA 5 на домашнем компьютере 2-летней давности запустить можно, а вашу систему, в которой графика явно проще — нельзя?
Для реализации тренинга в виртуальной реальности необходимо использовать профессиональные видеокарточки, которые позволяют покадрово синхронизировать стереоизображения на 4х и более экранах. Синхронизация нам нужна предельно точная, так как иначе картинка будет выглядеть, как желе. Плюс необходимо quad buffered стерео, которое не имеет потерь в качестве и выдает картинку с необходимой частотой 120 Гц. Помимо этого, система должна работать с профессиональными проекторами, требования к которым задаются особенностями тренинга.
Вот отсюда и стоимость.
Теперь понял. Не обратил внимания, что вывод на множество мониторов/проекторов. Спасибо за объяснение.
Полагаю, что при проецировании на экран, размером со стену, разрешение будет адовое. Плюс, в комнате-кубе этих экранов 6 штук. Плюс, для каждого глаза своя картинка, плюс если двое людей грузятся в симуляцию, то это уже 2 пары глаз. Получаем: 6*2*2=24 экрана одновременно рендерить надо.
HTC Vive — хорошая система с хорошими манипуляторами, решающая конкретные задачи в индивидуальных тренингах и на рабочем месте.
На наш взгляд, как комнаты, так и HMD имеют место быть. На текущий момент тренд следующий: большие системы типа комнат применяются для коллективного принятия решений, например, на производстве самолётов, автомобилей, кораблей, а также в случае когда необходимо консультироваться у эксперта во время тренинга и в то же время его видеть.
HMD-системы применяются на рабочих местах и для индивидуальных тренингов. Полное «отключение» от реального мира может быть как плюсом, так и минусом. С одной стороны, можно полностью погрузиться в виртуальную реальность, с другой стороны, ты не видишь себя и окружающих людей, что вызывает неприятные ощущения у некоторых пользователей. В ближайшее время мы увидим дальнейшее развитие технологий VR, и пока не ясно куда оно нас приведет.
Очень круто!

* PS: «Осторожно електрическое устройство» улыбнуло :)
С точки зрения психологии и дизайна любопытно было бы узнать, насколько хорошей идеей является смешение языков (все показания на мониторах на английском, но в то же время «ДГУ» и «ГРЩ»).
Это всё-таки разные вещи. Инженеры умеют работать с данным оборудованием, и язык тому преградой не становится. А «ДГУ» и «ГРЩ» — это используемые сокращения, соответственно, для «дизель-генераторной установки» и «главного распределительного щита», поэтому какого-либо диссонанса от смешения языков здесь, на наш взгляд, нет.
Метод очень многообещающий. Вы писали, что обучающийся может одновременно оперировать двумя руками, но существует ли возможность одновременного нажатия комбинаций кнопок на интерфейсных панелях. Ведь реализовать это достоверно, используя стандартные средства ввода (клавиатура, мышь), решительно невозможно. Достаточно ли пространственное разрешение контроллеров для таких детальных манипуляций?
Какова первоначальная квалификация и образование обучаемых? Насколько быстро они осваивают тренировочное оборудование и учатся взаимодействовать в виртуальной среде? Мой опыт разработки промышленных тренажеров в области газопереработки и нефтехимии показывает, что проще всего пользователь со средним техническим образованием (таковых большинство среди операторов и техников промышленных установок) воспринимает классическую трехмерную картинку на экране и взаимодействие с оборудованием через интерактивное контекстное меню заранее предложенных действий.
Одновременное нажатие комбинаций кнопок можно осуществить двумя способами: либо используя манипуляторы в виде перчаток, где можно отследить каждый отдельный палец, либо делая имитацию одновременного нажатия на контроллерах — например, зажимая несколько клавиш на контроллере одновременно. В случае с перчатками остаётся проверить, хватит ли точности трекинга (хотя всегда можно обойтись и без такой точности, считывая именно расположение пальцев относительно друг друга в месте, наиболее приближённом к интерфейсной панели), а в случае с имитацией точностей нет в принципе.
Разумеется, не все обучаемые очень быстро осваивают тренировочное оборудование, если ранее они с ним незнакомы не были. Но практика подсказывает, что особой трудности обучить манипулятору всё равно нет, достаточно перед началом обучения показать и рассказать всё о работе с манипулятором, с которым предстоит работать.

А можно фотографию такой комнаты, а то я не понимаю как это вы делаете ВР на проекторах. Очки не нужны что ли или как?


зы. "Остороно електрическое устройство", это косяк моделеделов или там проблема со шрифтами?

А они уже есть, вы посмотрите по статьям, которые указаны в ссылке. В паре из них точно есть фотографии комнаты. Но, если вкратце, очки нужны, тяжёлые шлемы и провода — нет.
P.S. Косяк :) Осталось только узнать чей — моделлеров, которые делали текстуры к ДГУ, или авторов наклейки на прибор, которую потом сфотографировали и с предельной точностью перенесли.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий