Как стать автором
Обновить
0
Кодабра
Учим детей программировать игры

Scrum не только в разработке – используем гибкую методологию в организации IT-фестиваля для детей и родителей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K
Наверное, на Хабре не найдется человека, не слышавшего про Scrum – самую популярную в наше время методологию управления разработкой программного обеспечения. Обилие публикаций от «коучей», компаний, только начинающих работать по принципам Agile, или уже испробовавших их на практике, руководителей проектов и обычных разработчиков, довольных и недовольных, любящих и ненавидящих Scrum всем сердцем, всех их мы читали уже не раз.

Обычно, говоря про Scrum, люди говорят только про разработку софта, но сегодня Кодабра расскажет кое-что необычное, мы поведаем вам свой опыт использования гибкой методологии для «разработки» самого настоящего оффлайн-мероприятия с живыми людьми вместо кода, площадками вместо серверов и самой требовательной аудиторией – детьми. Это рассказ про необычный подход к организации крупнейшего в России фестиваля цифровых технологий для детей и подростков – Digital Fest 2017.


Зачем Scrum без софта?



Резонный вопрос, который приходит на ум неискушенному читателю – для чего нам Scrum в таком отдаленном от разработки вопросе, как организация мероприятия? Да и зачем вообще здесь какие-то методологии, принципы, фреймворки? Казалось бы, арендовал площадку, договорился с докладчиками, продал билеты – и дело в шляпе, сиди считай денежки. Но не все так просто. Люди, хотя бы раз пробовавшие свои силы в организации чего-то большего, чем домашняя вечеринка, не дадут нам соврать – если в вашем мероприятии планируют принять участие больше 3 человек, то обязательно все пойдет не так и вам придется менять все свои планы на ходу. А чем затея больше, тем более хаотичный характер принимают задачи по ее воплощению. Совсем как в разработке сложного продукта – есть только цель и ее глобальное видение, но каким путем она будет достигнута не знает никто, даже сам автор идеи. Чем дальше, тем больше находится аналогий с разработкой продукта. Мы тоже так подумали и решили копнуть вглубь.

Вопреки устоявшимся стереотипам, Scrum – это не обязательно про написание ПО. Да, это самая распространенная, востребованная и лучше всего изученная область применения, но она далеко не единственная, достаточно вспомнить историю, ведь Scrum начинался как способ повышения эффективности производства копировальной техники. В самом деле, эта методология имеет бесконечную вариативность применения благодаря своим в меру абстрактным, но в то же время достаточно точно сформулированным терминам и строгим принципам. Что и говорить, если сам Джефф Сазерленд, один из основателей методологии, в своей книге «Scrum. Революционный метод управления проектами», преподносит ее именно как универсальное решение для управления проектами, любыми, от прополки грядок до колонизации Марса. В Кодабре есть грядки только с растущими на них талантами, а наш долг открыть им всю вселенную, поэтому мы идеально вписываемся в мир Джеффа Сазерленда и расскажем вам, как использовать Scrum, даже если вы не IT-компания и не делаете софт.

Фестиваль как продукт



Романтика романтикой, но как и у любого бизнеса, наши цели должны быть сугубо прагматическими. Digital Fest для нас один из важнейших источников привлечения новой аудитории и идеальная платформа для демонстрации наших возможностей. Именно поэтому мы так серьезно относимся к организации – мы делаем свой настоящий продукт. У этого продукта есть фиксированная дата релиза и, пожалуй, это единственное, что отличает его от классического проекта, разрабатываемого в рамках Scrum.

Проведем остальные аналогии.

Основа Scrum – спринт. От 2 до 4 недель в классической парадигме для разработки ПО, 1 неделя максимум в нашем случае. Такая длина спринта выбрана как из-за ограниченных сроков реализации продукта, так и из-за чрезмерной динамики процесса, вызванной человеческим фактором и большой вовлеченностью в процесс третьих лиц.

Пользовательские истории aka «user story» – это реальные цели ваших спринтов. В Scrum категорически не поощряется разработка ради разработки и «тех. долг» как таковой. К счастью, в задачах реального мира такие понятия отсутствуют практически полностью, поэтому мы можем сосредоточиться исключительно на решении задач, связанных с потребностями посетителей нашего мероприятия, по одной за раз.

Команда – это наши «разработчики». Они не пишут на Си и не масштабируют базы данных под высокие нагрузки, они разговаривают с людьми. Когда вы занимаетесь организацией фестиваля, 99% ваших задач начинаются со слова «договориться». Варьируются лишь сферы, в которых нужно с кем-то о чем-то договариваться, но суть, как правило, остается неизменной. Договоренность приравнивается к решенной задаче. Докладчик согласился выступить или провести мастер-класс — стикер в колонку «done», сошлись с подрядчиком в цене – еще один стикер в заветную колонку, и так далее. Ваша команда может и должна быть хороша сама по себе, но именно Scrum позволит сделать ее работу максимально эффективной.

Пользовательские истории — основа всего



Каждый спринт нашей команды основан на одной или нескольких основных пользовательских историях, которые представляют собой потребности каждой группы посетителей фестиваля – детей, родителей, подростков. Мы классифицируем эти три основные группы на подгруппы и описываем в историях, что они хотят получить от фестиваля. Например, рассмотрим нашу классическую группу «дети».

Детей, приходящих на фестиваль, можно условно разделить на несколько групп:

1. «Геймеры» – увлекаются играми и хотят узнать про них больше, в том числе, как их делают.
2. «Увлеченные» – эти ребята уже пробовали программировать сами или в Кодабре, они хотят проявить себя и показать, чему научились.
3. «Продвинутые» – уже точно знают, что и зачем они делают и хотят приобрести новые знания либо познакомиться с единомышленниками.
4. «Ничего не интересно / Привели родители» – Комплексная группа из которой дети быстро «конвертируются» в одну из предыдущих, а родители распределяются по группам для родителей.

Как не трудно догадаться, все эти группы ведут себя по-разному, ожидают от фестиваля чего-то своего, и к каждой из них нужен особый подход. Мы это учитываем и начинаем на основе этих «пользовательских историй» создавать конкретные задачи по организации, которые будут включены в спринты. Выполнение всех задач будет означать, что мы удовлетворили потребности всех групп наших «пользователей» и, соответственно, фестиваль пройдет успешно.

Первый спринт – комом



Пользовательские истории – это очень важно, но насколько бы хорошо вы их не описали и как бы не продумали первый спринт – он не удастся. Даже будь у вас самый крутой скрам-мастер в городе, ваша команда провалит первый спринт, это нужно принять сразу. Дело не в вашей команде, пусть она хорошо понимает принципы Scrum и работала раньше с множеством подобных проектов, все равно вы провалите первый спринт. Потому что организация мероприятия это проект, в котором первый спринт обязан быть провален.

Программисты, и, в целом, люди технических профессий, очень любят экстраполировать свой опыт на другие области, на основе этого прогнозировать развитие событий в том или ином случае, и зачастую, оказываются в итоге в выигрыше. Но не в этом случае. Организация мероприятий имеет больше общего с рулеткой, чем с покером. Ваши знания и профессионализм зачастую не решают здесь ничего, потому что каждый раз вы будете начинать с чистого листа. Именно для этого нужен первый спринт – чтобы определить вектор работы. Проведя первый спринт вы поймете текущее состояние игроков и условий на рынке и сможете создать стратегию для текущего мероприятия. Вам придется полностью поменять план работы после первого спринта, но для этого и нужен Scrum – даже проиграв один раз, можно безболезненно адаптироваться и продолжить работу.

image

Scrum располагает еще одним очень важным инструментом, который позволит вам легче переносить неудачи и лучше строить свои спринты – ретроспектива. Никогда не игнорируйте ретроспективу, тем более работая с настолько непредсказуемой средой, как договоренности с реальными людьми. Даже самый максимально запутанный код предсказуемее спикера, с которым вы запланировали выступление на 11 часов утра. В особенности, если этот спикер еще и пишет запутанный код все остальное свое время ;)

Критерий готовности



Самый важный вопрос любого менеджера проекта – когда релиз? Но есть вопрос еще важнее – а что, собственно, мы релизим? Как вы помните, наш продукт – целый фестиваль, он не помещается в RPM-пакет и его нельзя отправить на удаленный сервер, так что критерий готовности у нас не так однозначен. Если вы начали готовиться к мероприятию заранее, в вашей команде может возникнуть ложное чувство, что «запуск продукта» == «открытие дверей фестиваля», но это не так. Надо понимать, что все, что вы делали до этого – это всего лишь подготовка, сколько бы сил и времени вы на нее не потратили, но все эти действия совершались только ради того, чтобы само мероприятие прошло без сучка и задоринки. Последний спринт проекта будет необычным для Scrum – он будет очень коротким и очень насыщенным, потому что последний спринт – это всегда само мероприятие.

Тут может быть два варианта развития событий:

1. Вы были не очень сильны в организации. Тогда вам придется импровизировать все время и задействовать максимальное количество имеющихся ресурсов.
2. Ваш Scrum был хорош и ваша команда сделала все как по учебнику. В этом случае вы будете ходить и взирать на все с довольной улыбкой.

Конечно же, нет, варианта №2 в природе не существует, но это не повод для отчаяния. Просто постарайтесь организовать ваш последний спринт с максимальной пользой, опираясь на предыдущий опыт и ретроспективы. Мы в Кодабре на Digital Fest 2017 сделаем именно так, а вас призываем прийти и лично оценить, насколько наш Scrum оказался эффективным!
Теги:
Хабы:
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии3

Публикации

Информация

Сайт
codabra.org
Дата регистрации
Дата основания
Численность
11–30 человек
Местоположение
Россия

Истории