Как стать автором
Обновить

Комментарии 13

Прежде всего VR это далеко и не только шлем. Можно использовать обычную проекцию на одну плоскость или многоканальные системы (комнаты) виртуальной реальности (Cave), где каждая стенка пол и потолок экраны. В таких системах нет дезориентации и эфффекта Кинетоза, поскольку вы видите своё тело, себя и взаимодействуйте с VR на уровне втянутой руки. Настоящий прорыв произошел несколько лет назад, когда появились системы, позволяющие загрузить реальную конструкторскую VR модель сложного объекта (завода, корабля, самолета, автомобиля и т.п.) в VR без преобразований и конвертации, ощутив ее в масштабе 1:1. В промышленности это используется в полный рост и позволяет ЗНАЧИТЕЛЬНО ускорить и УДЕШЕВИТЬ разработку изделий.
С нетерпением жду samsung с 4к. экраном. Виртуальная реальность станет более детальной, а значит я смогу полноценно транслировать экраны с компьютера в очки.
Мой мультимедиа плеер сможет транслировать 4к. фильмы в виртуальной реальности и их там можно будет смотреть в более менее 2-3к. качестве, как в кинотеатре. Под это даже замучу синхронизацию плееров по ip адресу, для групповых просмотров.
Ну и конечно реалистичность картинки резко вырастет (и производительность), что сейчас очень не хватает.
Так же надеюсь на развитие AR. Как минимум хотелось бы использовать это, как карты и навигатор. Возможно, даже какой-то мини монокль, с навигацией. Для вело-путешествий это очень не хватает.
Сейчас от VR и AR прежде всего хочется: больше точек и производительности. Завтра надо будет больше софта.
Разработки Google значительно отличаются от направленности Apple и ориентированы в основном на навигацию в пространстве. Еще в 2014 году компания представила свой смартфон Tango с инфракрасным дальномером, фишай-камерой и другими сенсорами для построения 3D-карт помещений. Устройство нашло применение в клиентской навигации по супермаркетам и музеям. К сожалению, технологию Tango сейчас поддерживает всего несколько моделей смартфонов сторонних производителей.

Эм, ни слова о Google ARCore в статье :) — это практически аналог ARKit.
Где же вариант «порно»?
Мне был бы интереснее вариант скорее гуманитарный, культурный. Чтобы с помощью новых технологий можно было посещать любые места на земле, к примеру, понять, что значит оказаться в дикой природе, где животные чувствуют себя как дома, в местах, сложных для выживания – около действующих вулканов или в суровых ледяных землях. Посещать другие страны, смотреть как живут там люди, пройтись по улицам, заходить в музеи и художественные галереи.
угол обзора, который составляет всего 300

Я, конечно, понимаю где тут закралась ошибка, но в голову почему-то лезут пошлые шуточки.
дополненная реальность или AR (Augmented Reality)


На мой взгляд, Mixed Reality — это расширенный вариант Augmented Reality.
(Ну, или наоборот )
Именно у этой технологии (технологий) есть будущее.

А с VR сложнее — кроме индустрии развлечений, других применений для нее я не вижу.

… из эпохи VFX1: где-то в новостях — «были случаи, когда пользователи этого девайса так и не смогли выйти из виртуальной реальности и им потребовалась помощь психиатра»
(Я успел тогда протестировать этот шлем — и да, что-то такое там есть )

Ещё раз VR далеко не только шлем и не игры. Вы судите слишком однобоко и поверхностно.

Ещё раз VR далеко не только шлем и не игры.


В статье:
«При этом на фильмы, телепрограммы и игры в формате виртуальной реальности будет тратиться больше половины этой суммы»

Из статьи так и осталось непонятным — на что будет тратиться остаток от этих 30 миллиардов долларов.
Судя по тексту статьи — на виртуальный фитнес. См.
Самые большие деньги крутятся в промышленном секторе. VR помогает SapaceX проектировать корабли, RR создавать и тестировать авиационные турбины, а Audi построили и тестировали платформу MQB полностью в VR и виртуально разбивали машину в тестах тысячи раз, чтобы один раз построить реальную, разбить и сразу получить 5 звезд за безопасность. Срок выпуска новых моделей уменьшился с 3 лет до 6 месяцев. Экономия сумасшедшая. Одна VR комната с многоканальными проекциями стоит от 20 миллионов, а экономит сотни миллионов. Уже корfбали, самолеты и подводные лодки проектируются и анализируются в VR прежде чем воплотить их в железе. А вы с дурацкими игрушками))) Это все равно что считать, что машины с ДВС реально влияют на озоновый слой планеты, и не замечать авиацию, круизных лайнеров или пукающих коров…
VR помогает SapaceX проектировать корабли, RR создавать и тестировать авиационные турбины,


И где об этом написано в статье?
Я не про статью, а про диапазон возможностей для технологий. У авторов свои интересы и свои акценты, но претендуя на аналитику и цифры не затрагивать этот пласт не очень профессионально
Я не про статью, а про диапазон возможностей для технологий.


Собственно, эту статью я начал читать именно для того, что бы узнать диапазон возможностей для технологий.
И если про AR/MR уже написано очень много, то про VR, в основном, пишут применительно к сфере развлечений.

Кстати, судя по тому, что я прочитал выше — «диапазон возможностей» VR не очень сильно изменился со времен публикации статьи Джеймса Д. Фоли «Человеко-машинные интерфейсы», опубликованной в №12 журнала «В мире науки» за 1987 год (стр. 59...65)

"… Интуитивно кажется, что система, вовлекающая человека в диалог и представляющая информацию в легкодоступной форме, будет намного «резвее», поучительнее и легче для осваивания, чем традиционные интерфейсы. Предчувствие такого рода очень трудно обосновать.

Будет ли специалист по сопротивлению материалов понимать распределение напряжений лучше, если он сможет «прикладывать» нагрузки с помощью собственных рук? Станут ли молекулярные взаимодействия яснее, если межмолекулярные силы можно будет в буквальном смысле почувствовать?
И насколько «реальными» должны быть «искусственные реальности», чтобы оправдать свое предназначение?"
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий